我在末日文字游戏里救世

我在末日文字游戏里救世

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作者:铸剑师兄(Lv.5)
标签:科幻 进化变异 状态:完本
总字数:235万 真实粉丝数:7万
总收藏:19万 总推荐:8万 盟主数:3 首订:726(2022-11-18上架

  剧情:❤️❤️❤️❤️🖤

  角色:❤️❤️❤️🖤🖤

  使用了有巨大题材加成的魂type+模拟器流,同类型小说我大概看了有三四本了,这本最佳,唯一问题是书名太大路货,说明作者并没有在大纲里对戏剧核心和结局做出很好的规划,不能全怪编辑。

  这本书最大的优势其实是品味,很多人写不出魂味的核心原因并非抄的不全,而是相关的品味太差,来吃臭豆腐要的就是那股子味道,这本做的就很好,虽然现实剧情和俗主一样拉跨,但核心的模拟器内容都是不错的,可以放心适用。

  而缺点上面已经说过,一个个模拟小世界写下来早晚有一天会灵感枯竭褒姒,缺乏主线和对结局的规划算是所有同类小说都有的天劫了,我估计这本也够呛。

❤️15 收录于:2023-09-16

  废话:文字游戏类小说,节奏还算可以,目前差一章追到最新章(2023.8.18)

❤️2 收录于:2023-08-18

  文字游戏流,主角在文字游戏里升级,物品可以影响现实。挺有意思的新书,小说情节很精彩,作者是新人但文笔还不错。

  文字游戏流,我认为精彩的地方在于游戏的剧情和世界观的展开,而不像传统游戏小说主要在打怪升级。

  4.5星。

❤️11 收录于:2023-08-09

  难得文字冒险类游戏写的还不错的,这种故事倒是和文字类很搭,不少场景真人下场不合适,通过文字操控角色就很好操作了

❤️1 收录于:2023-08-07

  文字类型无敌流,也是现实相关处理的一塌糊涂,而且配角智商勉强,但是副本写的很好。

  分数:80

❤️4 收录于:2023-07-10

  主角通过《文字游戏》成为使徒,进行各个世界的末日探索,使徒并不是主角独有,所在世界有较丰富的寻找、培养使徒的经验。

  主角开局就是入编,被引导成为使徒,整体逻辑性强

❤️8 收录于:2023-06-23

  弃书

  金手指:无(灵魂天赋所有人都有,主角比较厉害)

  女朋友:到我看到的地方没有

  主角玩了一款文字游戏,这个游戏的玩家不止主角一个,玩家满足条件可以在现实具现游戏里自己用的躯壳,但是主角的灵魂天赋比较厉害可以有多个躯壳。

  主角加入了官方机构,单位里都是女的,但虚晃一枪,后边基本没啥戏份,因为主角一直在玩游戏。看久了有点干,感觉缺一些日常或者装逼打脸调剂一下

  看到三百五十四章,这几章主角想单刷boos拒绝同伴帮助,结果打了半天boss二段了,主角被打个半死还是只能让同伴帮忙,就很生草

  不喜欢乳母这个章节,又憋屈又降智,敌人实力强大搞不定可以理解,但是这主角是真的没脑子,真就人家说什么主角信什么,被耍的团团转。

  后来想想可能不是降智,主角一直都是这个智力水平,只不过之前碰到的敌人都是莽夫,不阴他

  看看评论区,原来这本书不是写爽文,是魂类探索解密文,后边现实世界都没了。那憋屈就不是啥大问题了,单纯不是我爱好的那一类,遂弃书

❤️41 收录于:2023-06-20

  超级惊喜!这本书并不完美,但他的亮点过于突出了!

  他写出了魂味!魂系游戏的味道!(划重点,游戏!)

  不是那些套个黑暗背景,再搞个堆怪,连物品描述都写不好的冲击波哈,是真的根植于魂系游戏,写出了自己的东西。

  我认为魂系游戏最重要的,是关卡的设计和对手的压迫感!

  我相信,不管是上手玩过还是只云过视频,应该都会被魂类游戏那曲折复杂而又环环相扣的关卡所震撼吧,应该都感受过boss们的气场吧。关卡设计不是堆解谜,重在地图元素间层出不穷的联系;boss的气场不是堆体积和特效,需要展示出各自的细节和压迫感。

  如果你认同以上对魂系游戏的审美,那你应该可以接受我的结论:目前的网文,没有写出这种精髓的。

  写手们沉迷在dnd、wow和英雄无敌这中年人三件套里搞排列组合。哪怕是魂系游戏的同人文,也更多放在背景的黑暗与绝望上,并不注重游戏的“游玩感”。

  而这本书,就是我目前见过的网文里,唯一一个写出魂系游戏味道的书。

  从关卡设计、解密风格、boss设定、剧情走向乃至道具和技能的效果说明,满满的都是魂味,我看书的时候,满脑子都是游戏按键和背景的音效,甚至很多场面自动就有了战斗cg的bgm和运镜……

  真的超级惊喜。

收录于:2023-06-09

  5星!!!

  超级惊喜!这本书并不完美,但我给他5星,因为他的亮点过于突出了!

  他写出了魂味!魂系游戏的味道!

  (划重点,游戏!)

  网文里写魂味的本来就少,仅有的那几本也基本是往堆怪、末世和主角活得艰难方面去写,不能说完全不对,但也可以说完全没体现出魂游戏的特点。

  魂系游戏最重要的是什么!是堆怪吗?是谜语人吗?nonono,是关卡的设计和对手的压迫感!

  我相信不管是上手玩过还是只云过视频,应该都会被魂类游戏那曲折复杂而又环环相扣的关卡所震撼吧,应该都感受过boss们的气场吧。

  关卡设计不是堆解谜,重在地图元素间层出不穷的联系;boss的气场不是堆体积和特效,需要展示出各自的细节和压迫感。

  如果你认同以上对魂系游戏的审美,那你应该可以接受我的结论:目前的网文,没有写出这种精髓的。

  写手们沉迷在dnd、wow和英雄无敌这中年人三件套里搞排列组合。哪怕是魂系游戏的同人文,也更多放在背景的黑暗与绝望上,并不注重游戏的“游玩感”。

  而这本书,就是我目前见过的网文里,唯一一个写出魂系游戏味道的书。

  从关卡设计、解密风格、boss设定、剧情走向乃至道具和技能的效果说明,满满的都是魂味,我看书的时候,满脑子都是游戏按键和背景的音效,甚至很多场面自动就有了战斗cg的bgm和运镜……

  真的超级惊喜。

  不过,这书也没能超脱文字游戏题材的“诅咒”,现实剧情的女上司、女同事等女性角色相关剧情写的挺尬的,个个暗恋男主、但男主跟个和尚似的、完全没有恋爱想法……但除了女角色之外的剧情,写的倒是还可以,虽然没有副本惊艳,但也是合格的白文。

收录于:2023-06-04

  林寻无意中下载了一款名为《救世之书》的文字游戏。

  打怪升级,探索冒险只是常规操作而已。

  能将游戏道具带到现实中也就算了,他发现竟然还能将游戏角色具现到现实中......

  虽然游戏的难度十分阴间,但好在林寻有与众不同的天赋。

  当别的使徒只能使用一个游戏角色时......林寻看着一排排的游戏角色纠结该选哪个。当别的使徒还在使用菜鸡的人类角色时... ...林寻已经用上强悍的怪物BOSS角色。

❤️2 收录于:2023-03-20
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