从地下城到游戏帝国

从地下城到游戏帝国

(VIP)(推广)
作者:月下藏锋(Lv.5)
标签:轻小说 原生幻想 状态:连载
总字数:157万 真实粉丝数:2万
总收藏:7万 总推荐:5万 盟主数:3 首订:2920(2025-03-18上架

  【游戏制作】+【第四天灾】+【领主】+【幕后】

  ——

  大灾变后。

  两种职业横空出世:

  “冒险家”与“地下城领主”。

  【冒险家】:永远好奇追求刺激,如饥似渴搜寻着地下城,挑战秘境以获得声望、宝藏、或纯粹的快乐。

  【地下城领主】:他们阴险狡诈、野心勃勃,绞尽脑汁打造秘境、收割冒险家,从而获取力量与财富。

  二者关系紧密又充满了博弈!

  当全世界被恶意满满的单调迷宫充斥之时。

  一座画风截然不同的地下城的出现,让所有冒险家都深陷其中为之疯狂。

  因为。

  在这里。

  他们曾直面丧尸狂潮单挑末日,也曾在苇名城飞檐走壁与剑圣生死交锋。

  他们曾在交界地女武神的刀锋之下起舞,也曾在亚楠狩猎古神挑战超越认知的恐怖。

  他们曾成为铁驭遨游云霄,体验极致的机甲战斗,也曾重走西游大闹天宫,与法天象地的二郎真君斗法。

  艾泽拉斯、阿拉德、玛法大陆遍布了他们的足迹。

  诸天万界都在传颂着他们的故事。

  而我。

  正是这座传奇地下城的缔造者,奇迹城的领主——齐霁!

  ——

  (PS:另类创新的游戏制作文与第四天灾文,作者已有345万字相似题材的完本精品。)

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徽章名称获得时间
习惯性爆发2025-04-12 15:01:34
精品频道2025-04-05 07:51:15

  .  跟风《这阴间地下城谁设计的》,地下城经营类型变种游戏文抄文。

  继《这阴间地下城谁设计的》之后,又一本主角穿越成地下城城主,然后文抄游戏制作地下城秘境,以供冒险者(玩家)交互游玩的小说。

  这种世界观设定,确实非常方便在奇幻异界以游戏为载体进行文化入侵。

  而且感觉受众群,或者说基础盘,还比较稳定。《这阴间地下城谁设计的》刚看了下,均订目测刚过5000,本书均订目测则是4800+。

  然后,本书在阴间地下城的基础上扬长避短,在游戏规划上,给人感觉更有章法。

  不论是多个末世游戏融在一起的狂潮秘境,还是融合不同国度冒险游戏的十国志秘境,都有一种娓娓道来的感觉,阅读体验颇为舒畅。

  有别于传统闯关挑战模式的游戏经营模式,推出以后来自土著冒险者的彩虹屁,也能让读者心情舒畅。

  至于槽点方面,主世界地下城扩张剧情,作者在读者反馈下缩减了剧情占比,倒是没啥好吐槽的。

  我个人主要觉得,本书前期设定展开那些比较生硬。如果没看过阴间地下城,直接从本书开始看,那么在世界观设定展开这一块,确实没阴间地下城那么自然。

  然后就是,作者按游戏类型分类归并,统合到不同的地下城秘境之中。

  这个思路能令游戏制作这块的整体剧情更具规划性,但什么都缝、什么都抄,多多少少还是感觉有些违和。

  毕竟是理应注重个人实力的奇幻异界,整出末日枪械什么的还好说,结果把科幻游戏的机甲也给搬出来,违和感强不说,还因为道具回收的设定,留下战力崩坏的隐患,不能合理控制主角势力的战力膨胀——可以理解成金手指万能化,即超模滥强所带来的反噬隐患。

  此外,科幻秘境这块,可能是因为看过太多抄《泰坦陨落》的小说,审美疲劳,我看的时候都懒得细看,基本都跳过了。

收录于:2025-05-30

  创意:7分

  剧情:7分

  笔力:8分

  推荐指数:⭐⭐⭐✨ 三颗半星星

  个人评价:作者巧妙的将地下城与游戏结合在一起,喜欢玩单机游戏的读者可以找到不错的爽感。

收录于:2025-05-22

  主角穿越秘境地下城横行的超凡世界成为地下城城主,主线是经营地下城制造各种游戏秘境变强探索混沌世界,写的非常好看我打9分经营创造文是我最喜欢的类型值得一看!

❤️7 收录于:2025-04-23;删除于:2025-06-09

  粮草

  创造秘境的地下城主,和不死的冒险家的故事。

  类似于制作游戏和玩家闯关。

  包含了【创作副本】+【第四天灾】+【种田基建】等元素。

  目前更新了。

  第一秘境,末日类游戏,包括求生之路、生化危机、虐杀原形等。

  第二秘境,异域十国志,包含各个不同国家地区,不同历史时段的游戏,像只狼、隋唐、三国等。

  次级秘境,格斗擂台,包括拳王等格斗类游戏。

  在上一本诡异三国游戏的基础上,进一步创新,粮草推荐。

收录于:2025-04-17;删除于:2025-07-15

  这个写的不错,很有意思,也很有自己的见解,不是无脑文抄公。就是南希莉亚臣服那段写的太唐了,“世界树的祝福”以及前后两章建议直接跳过。(25.4.28)

  补丁:后面出了个什么观看电影,扯,其他角色开始彻底无脑跪舔主角了(25.8.13)

❤️1 收录于:2025-04-15;删除于:2025-09-26

  【艺术系数: ★★★】

  【抽象系数: ★★★★】

  【当游戏策划穿越异界:用电子*洛因收割异世界韭菜】

  

  末日丧尸与苇名剑圣:跨次元的秘境狂欢

  

  在异世界地下城领主的传统套路里,99%的秘境不过是换皮迷宫。但主角齐霁的“奇迹城”却如降维打击般颠覆规则:他将《求生之路》的丧尸狂潮、《只狼》的苇名城飞檐走壁、《艾尔登法环》的女武神战技等经典游戏元素熔于一炉,打造出令冒险家们“痛并快乐着”的死亡游乐场。当其他领主还在用单调陷阱收割灵魂晶石时,齐霁早已通过“丧尸感染机制”“BOSS战难度分级”等现代游戏设计理念,让玩家们主动化身“韭菜”前仆后继——毕竟谁能拒绝在亚楠狩猎古神、驾驶泰坦机甲的诱惑?

  

  第四天灾的终极形态:让玩家主动送上门的经济学

  

  小说巧妙融合“领主种田”与“第四天灾”模式,将玩家(冒险家)的行为逻辑研究到极致。齐霁深谙“虐玩家一时爽,一直虐一直爽”的真理:他设计的“写实难度模式”让单人通关近乎不可能,却通过组队协作机制激发社交粘性;他在《CS》模式中埋下“爆头奖励”的钩子,又在《西游》关卡里设置“大闹天宫成就系统”。更绝的是,他利用异世界冒险家对“新鲜感”的极致渴求,将《求生之路》的“坦克丧尸”包装成“稀有精英怪”,让玩家为争夺首杀名额自愿成为“人形自走晶石”。

  

  灵感结晶的降维打击:用前世记忆改写异世界游戏史

  

  齐霁的金手指“灵感之海”堪称作弊器:不仅能复刻《黑神话》《血源诅咒》等经典IP,更能将《吃鸡》《糖豆人》等玩法魔改后投放异界。当其他领主还在为素材匮乏发愁时,他已通过“灵感结晶”批量生产“女巫丧尸”“追踪者BOSS”等差异化内容,甚至开发出“剧情模式”“竞技模式”等全新品类。这种对异世界游戏工业的降维碾压,本质上是互联网时代“内容为王”思维的跨次元实践——毕竟在任何世界,“好玩”都是最硬核的竞争力。

  

  领主与玩家的博弈艺术:从竭泽而渔到可持续收割

  

  小说跳出传统“领主vs冒险家”的零和博弈,构建了一套精妙的生态系统。齐霁通过“声望系统”绑定玩家成就,用“世界树赐福”机制制造长期追求,甚至在《诡寺》关卡中引入“恐惧值”心理博弈。他深谙“韭菜要养肥再割”的道理:在《天守阁》关卡设置隐藏彩蛋,在《白蛇》剧情中埋设世界观伏笔,让玩家在受苦的同时不断探索新内容。

❤️20 收录于:2025-04-01

  幕后流+第四天灾,写得很有意思,异世界描绘生动,剧情节奏稳,让人一口气读下来欲罢不能~

❤️2 收录于:2025-04-01

  一口气熬夜看完了,写的很不错,一本在异世界通过创造爆火的游戏进行领地建设,强烈推荐

❤️6 收录于:2025-03-31

  评级⭐⭐⭐⭐

  游戏秘境冒险写的不错,但是开拓领土部分一般

❤️20 收录于:2025-03-06

  一座画风截然不同的地下城横空出世,让所有冒险家都深陷其中为之疯狂。

❤️5 收录于:2025-03-02