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先加入书单,后面再写东西。
收录于:2024-03-20推荐:🌟🌟🌟
无女主,主角设定无敌近乎无所不能了,为了道心不圆满制作游戏理解什么是娱乐,然后主角根本不懂游戏如果才能快乐。恋爱游戏做成肉鸽游戏的那种,看主角内各种背刺。
❤️5 收录于:2023-11-08游戏文里埋主线,星系之外寻仙踪,非常不错的脑洞游戏文,对每款游戏都有着两个视角的认知,对玩家们的描写也十分中肯,有趣即是正义,无需多言
❤️3 收录于:2023-10-11好书,道心有缺,再入红尘,作者是懂传统文化的。
❤️1 收录于:2023-09-20新书评测室-当修仙者碰到沙雕玩家《为了飞升,我只好去做游戏了》
评级:粮草-
作者:窗边的鸽子
字数:60w
为什么看本书:
融入第四天灾元素的游戏制作文。
主角是近似神明的修道者,对金钱没有需求,做游戏只为证道,因此公司内的整体氛围和亏成首富类似,主打一个迪化和反差。
除去设定,本书最有趣的还是“原创游戏”和沙雕玩家的碰撞。
其中既有把“打坐修身”玩成仙侠吃鸡的好战分子;
也有把“”魂系历史”变成工业革命的穿越爱好者;
还有把“植物园步行模拟器”变成宠物小精灵的硬核对战玩家。
这种有趣的推演是支撑我看下去的最大动力。
为什么不看本书:
元素太多,都市、科幻、玄幻的雨露均沾使得主线有点薄弱,分散的剧情看着不太过瘾。
每个游戏的深度都足够,但就是少了点挖掘和延伸。
比如主角用马甲“在世仙人”出的那款民俗游戏,其实很有写头,但作者却点到为止,不上不下,非常可惜。
(一般来说,写书还是更建议确定一个方向。
往都市靠的话可以多描写一下玩家反馈,现实比赛;
往科幻靠的话可以多介绍一下黑科技和技术进步;
往异界靠的话可以多深挖一下世界背景。没有主次什么都想写的话,反而会把自己给框住。)
综合评分:77
设定A- 剧情B~B+ 人物B
内容简介:
主角为了飞升,需要制作游戏,只要玩家和主角对于游戏的认知一致就能加快进度补全道心,就此开始了一段修道者和玩家斗智斗勇的旅程。
推荐人群:
作者将真实异世界包装成游戏的设定十分惊艳,沙雕玩家的反转情节也很精彩。
可惜作为长篇小说来看剧情太过分散,追更的动力就不足。
不过游戏制作文需要创新,本书虽有缺点,但对于类型爱好者来说还是很值得尝试的。先坚持十章,然后看到不想看再放着。
❤️18 收录于:2023-09-05这个我也不知道该怎么说。就是没有那些特别劝退的毒点。不是舔狗,没有那种看见女的就走不动道的毒点。就是一个仙人飞升失败,重生做游戏,因为他不懂娱乐,他没有服务器他用其他大千世界,梦境法术什么的,做游戏。不知道怎么说,反正挺好看,坚持到10章之后就能看进去了
收录于:2023-09-02无敌的仙人在做游戏,不憋屈,读下去顺畅
收录于:2023-08-31反套路游戏文,加上主角的仙人背景,逻辑莫名完整。写的游戏都很有意思有新意。
❤️5 收录于:2023-08-24主角是唯一仙人,
為了道心圓滿,要製作遊戲,
但是他不懂怎樣才算好玩,
畢竟那些事情對他太簡單了,
他在宇宙尋找,封裝星球,
改造地域,增加NPC,
製作成遊戲,
想要找到補全道心的可能性,
遊戲大多都是作者自己想的,
當然會有其他遊戲的影子,
但是已經很厲害了,
寫的很不錯,
然後在搜尋宇宙的過程中,
發現修行者的消失,(主角中間轉世千年)
找到種種線索的支線,
然後開了個小小公司,
誰都想進去的那種。
❤️11 收录于:2023-08-17进度:8章败退。
看到主角把某星球做成游戏的时候还有点惊奇,然后下一章就有了百万玩家……呃。
带着探究欲看完了第二个恐怖游戏……某个被吞星兽毁灭的星球被做成了名为恐怖游戏的跳格子登高游戏,游戏结局是吞星兽带玩家看一下这个被毁灭的星球,然后玩家大为感动?
到这里,我已经生出了跟主角一样的困惑——这些游戏到底好玩在哪里呢?
❤️20 收录于:2023-08-15