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游戏制作 经营 搞笑
本书又名:《论程序员如何在代码中隐藏一个BUG从而改变核心玩法让垃圾游戏成为传世经典》
近日,逆天堂游戏总裁顾凡再次因为新游戏中的一个小小的BUG而跌上神坛。
作为业界顶尖设计师,顾凡设计的所有游戏都有非常鲜明的特征:乍一看,这些游戏都是玩法单调枯燥、以折磨玩家为乐的垃圾游戏,可深入游玩就会发现,其中必然会存在一个能够化腐朽为神奇的“核心机制”。
当玩家们因为FPS游戏《地狱轨迹》中恶魔敌人的强大而束手无策时,发现了子弹拐弯;
当玩家们因为受苦游戏《西西弗斯》中推石头上山备受折磨时,发现了滚石加速和龙振翅;当玩家们因为小游戏《逆天堂方块》不出长条而破防时,发现了旋转消除;
当玩家们因为策略模拟类游戏《天命卧龙传》中诸葛亮被无限追杀而束手无策时,发现观星竟然可以用在NPC身上。
面对玩家们的吹捧,顾凡一本正经地澄清:“大家好,我是游戏设计师顾凡,你们也可以叫我的英文名字:fan·gu(反骨)。
“我再次严正声明,这些所谓的“核心玩法”都不是我公司原本的设计,那些都是BUG!只不过因为玩家喜欢,所以我们没有修复而已!
❤️22 收录于:2024-02-09(推荐3星)
青姐的新作,为什么推荐?看了《天命卧龙策》才感觉青姐这次设计的矛盾蛮好的,有《亏成首富》的影子但有了新的东西。希望青姐能写下去。
❤️8 收录于:2024-02-06推荐等级:3星(后期)很有当初看首富的感觉,目前写到15万字,出场的几个游戏,因为bug感觉还真的不错,本次主角将化身打工人和恶魔老板斗智斗勇。对比(这不是BUG,这是游戏特性),在游戏逻辑性强上不少,那本就是消消乐把我看蒙圈了。 相当看好青衫大神的这本新书
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后期缺乏新意
❤️2 收录于:2024-02-05青衫取醉新书,恶魔想用游戏收割人类负能量,主角作为恶魔手下写程序打工的,用各种办法悄悄更改游戏玩法(假装说是bug),以增加游戏乐趣,目标是成为世界最大游戏公司,这样按契约就能摆脱恶魔了。整体感觉比《这不是bug,这是游戏特性》那本格局要大,游戏设计也更好。
青衫上一本书也很好看哦。
❤️9 收录于:2024-01-30;删除于:2024-07-10顾凡被迫与恶魔签订契约,帮恶魔开发游戏收割负面情绪。
作为背锅侠和工具人,他只能严格按照恶魔提供的设计方案制造垃圾游戏,不仅赚不到钱,还要被无数玩家唾弃。
于是,顾凡决定用程序员的方式来自救:
他要在这些垃圾游戏的代码中隐藏一个BUG, 改变游戏的核心玩法,让这些垃圾游戏成为传世经典!
❤️8 收录于:2024-01-10顾凡被迫与恶魔签订契约,帮恶魔开发游戏收割负面情绪。
作为背锅侠和工具人,他只能严格按照恶魔提供的设计方案制造垃圾游戏,不仅赚不到钱,还要被无数玩家唾弃。
于是,顾凡决定用程序员的方式来自救:
他要在这些垃圾游戏的代码中隐藏一个BUG, 改变游戏的核心玩法,让这些垃圾游戏成为传世经典!
❤️11 收录于:2024-01-10;删除于:2025-04-29