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本书又名:《论程序员如何用一个BUG让垃圾游戏成为传世经典》
近日,逆天堂游戏总裁顾凡再次因为新游戏中的一个小小的BUG而跌上神坛。
作为业界顶尖设计师,顾凡设计的所有游戏都有非常鲜明的特征:
刚开始,玩家们觉得这些游戏都是玩法单调枯燥、纯粹恶心玩家的垃圾游戏。
可在玩家们发现一个重大BUG之后,这些游戏的玩法却发生了翻天覆地的变化,让人废寝忘食、欲罢不能!
于是,玩家们再次展开了关于“这到底是BUG还是游戏机制”的大讨论。
对此,顾凡在采访中一本正经地澄清:
“大家好,我是游戏设计师顾凡,你们也可以叫我的英文名字:fan·gu(反骨)。
“我再次严正声明,这些所谓的‘核心玩法’都不是我公司原本的设计,那些都是BUG!只不过因为玩家喜欢,所以我们没有修复而已!”
展开更多简介 / 收起当我写了个BUG却变成核心玩法 80分
关键词:bug,游戏制作,反转
为什么看:
来自地狱的魔女抓了穿越者主角制作游戏,想着通过折磨玩家赚取负面情绪。
而主角表面迎合,实则“一身反骨”,其和员工利用隐藏的bug倒反天罡,在不背锅的情况下使一个个粪作风评反转。
整体套路和《亏成首富》类似,不同的是这次主角成为了背刺方,且目前本书只涉及游戏,整体节奏也快了很多。
另外,作者作为老游戏人,其在游戏制作上的水平可圈可点,尤其是《天命卧龙传》,给AI剧透的骚操作和一小时一局的体量,看得人真有上手玩一玩的冲动。
为什么不看:
作者回到自己的舒适区内,一步都不肯多迈,使得故事一直在一个套路里打转,人物和剧情都十分僵化。
总结:
套路固定,内容合格的游戏制作类爽文,亮点为“玩家被游戏机制恶心-主播发现bug-玩法改变风评反转”的故事模式。目前推荐给书荒的游戏制作文爱好者阅读。
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《这不是BUG,这是游戏特性》
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这一流派的老作者。
当有人还在模仿他时,他这一本已经做出了创新
收录于:2024-04-0375分
(连载中)
亏成首富的作者又一新作
穿越时被恶魔莉莉丝签订条约,为其制作垃圾游戏收集负面情绪,可顾总却可以通过一个个巧妙的Bug将其逆转
收录于:2024-04-01进度:追更中,最新章。
看点:作者很会写游戏,在现实原型上二创增强了可信感,本身的深厚功力也足以支撑起逻辑自洽的一个个脑洞。很久没看到每一章几乎能笑的开心、笑得轻松的书了,值得珍惜。
收录于:2024-03-20【简介】
莫名穿越到平行世界的男主顾凡本以为可以就此开创崭新未来之时,不料中途却被地狱来客莉莉丝所阻拦,在一番威胁之下,毫无手段可以反击的他不得已与对方签署了条款苛刻而没有自由性可言的契约,为了能够突破束缚实现自己的目标,也为了能够夺回自由践行个人的理念,精通代码之道的他选择用自己的方式来改变一切。
【推荐语】
游戏系统文大神青衫取醉的全新力作,不得不说本书一开头的设定着实是呈现出了与以往游戏文截然不同之处,恶魔莉莉丝所制定的契约本是为了收割玩家们的负面情绪来增进KPI,但在男主眼中,这种举动也意味着契约将会以不平等的方式而一直维持下去,想要让企业成为估值最高而恢复自由不过是无稽之谈。尽管困难重重且实现难度不低,但乐观的男主依旧没有放弃寻求自由的想法,通过在所设计的游戏中加入难以被常人所察觉的bug,尽管在收集负面情绪上难以让甲方满意,但对于游戏给企业带来的巨大收益却是难以想象的。
本书最大的爽点便是男主与恶魔莉莉丝之间的斗智斗勇以及恶意满满的游戏却有着通关的捷径,性格恶劣的恶魔视男主为工具人,即便是在设计游戏的过程中付出了不小的努力却只把他作为帕鲁来看待,作者在人物细节上的描写与刻画都彰显出各人看待游戏的不同想法。而双方言语上的拉扯行径和“答辩游戏”中的bug最终被玩家所发觉而转变为游戏主流玩法带来巨大收益时,恶魔在游戏推出前后的表现与反差感在让书友们为其啼笑皆非的同时,也更加期待男主所设计的下一款隐藏bug游戏。
❤️3 收录于:2024-03-18制作游戏文,都市文,单或无女主。
老板出谋划策做烂游戏,为了工资偷偷往里面塞bug,这哪是bug这明明就是机制
收录于:2024-03-17青衫取醉的新书,就是亏成首富的作者,这次是类似裴总手下的视角写的书
❤️1 收录于:2024-03-09今年游戏文中比较能看得下去的一本书。
本书又名:《论程序员如何用一个BUG让垃圾游戏成为传世经典》
近日,逆天堂游戏总裁顾凡再次因为新游戏中的一个小小的BUG而跌上神坛。
作为业界顶尖设计师,顾凡设计的所有游戏都有非常鲜明的特征:
刚开始,玩家们觉得这些游戏都是玩法单调枯燥、纯粹恶心玩家的垃圾游戏。
可在玩家们发现一个重大BUG之后,这些游戏的玩法却发生了翻天覆地的变化,让人废寝忘食、欲罢不能!
❤️1 收录于:2024-03-09