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本书又名:《论程序员如何用一个BUG让垃圾游戏成为传世经典》
近日,逆天堂游戏总裁顾凡再次因为新游戏中的一个小小的BUG而跌上神坛。
作为业界顶尖设计师,顾凡设计的所有游戏都有非常鲜明的特征:
刚开始,玩家们觉得这些游戏都是玩法单调枯燥、纯粹恶心玩家的垃圾游戏。
可在玩家们发现一个重大BUG之后,这些游戏的玩法却发生了翻天覆地的变化,让人废寝忘食、欲罢不能!
于是,玩家们再次展开了关于“这到底是BUG还是游戏机制”的大讨论。
对此,顾凡在采访中一本正经地澄清:
“大家好,我是游戏设计师顾凡,你们也可以叫我的英文名字:fan·gu(反骨)。
“我再次严正声明,这些所谓的‘核心玩法’都不是我公司原本的设计,那些都是BUG!只不过因为玩家喜欢,所以我们没有修复而已!”
展开更多简介 / 收起目前:73分
(完本)
亏成首富的作者又一新作,题材有缺陷,写的也一般,主要是看作者对于游戏的设计,这方面还可以。
穿越时被恶魔莉莉丝签订条约,为其制作垃圾游戏收集负面情绪,可顾总却可以通过一个个巧妙的Bug将游戏变得有趣
❤️1 收录于:2025-11-18🌟🌟🌟
游戏制作 经营 搞笑
本书又名:《论程序员如何在代码中隐藏一个BUG从而改变核心玩法让垃圾游戏成为传世经典》
近日,逆天堂游戏总裁顾凡再次因为新游戏中的一个小小的BUG而跌上神坛。
作为业界顶尖设计师,顾凡设计的所有游戏都有非常鲜明的特征:乍一看,这些游戏都是玩法单调枯燥、以折磨玩家为乐的垃圾游戏,可深入游玩就会发现,其中必然会存在一个能够化腐朽为神奇的“核心机制”。当玩家们因为FPS游戏《地狱轨迹》中恶魔敌人的强大而束手无策时,发现了子弹拐弯;当玩家们因为受苦游戏《西西弗斯》中推石头上山备受折磨时,发现了滚石加速和龙振翅;当玩家们因为小游戏《逆天堂方块》不出长条而破防时,发现了旋转消除;当玩家们因为策略模拟类游戏《天命卧龙传》中诸葛亮被无限追杀而束手无策时,发现观星竟然可以用在NPC身上。面对玩家们的吹捧,顾凡一本正经地澄清:“大家好,我是游戏设计师顾凡,你们也可以叫我的英文名字:fan·gu(反骨)。“我再次严正声明,这些所谓的“核心玩法”都不是我公司原本的设计,那些都是BUG!只不过因为玩家喜欢,所以我们没有修复而已!
---打发时间可看,前期比较有趣
收录于:2025-06-06本书又名: 《论程序员如何用一个BUG让垃圾游
戏成为传世经典》
近日,逆天堂游戏总裁顾凡再次因为新游戏中的
一个小小的BUG而跌上神坛。
作为业界顶尖设计师,顾凡设计的所有游戏都有
非常鲜明的特征:
刚开始,玩家们觉得这些游戏都是玩法单调枯
燥、纯粹恶心玩家的垃圾游戏。
可在玩家们发现一个重大BUG之后,这些游戏的
玩法却发生了翻天覆地的变化,让人废寝忘食、
欲罢不能!
于是,玩家们再次展开了关于“这到底是BUG还
是游戏机制”的大讨论。
对此,顾凡在采访中一本正经地澄清:
“大家好,我是游戏设计师顾凡,你们也可以叫
我的英文名字:fan ·gu(反骨)。
“我再次严正声明,这些所谓的‘核心玩法’都
不是我公司原本的设计,那些都是BUG!只不过
因为玩家喜欢,所以我们没有修复而已!”
收录于:2025-01-18资本家下来了,地狱改制了,为了收集负面情绪的kpl,地狱恶魔莉莉丝上地面抓住顾凡,签订契约,让他开发游戏打算着快速收割,恶心人,不管游戏死活。
但顾凡为了达到游戏赚钱能分成,过上享受生活精心设计游戏里的BUG让其成为另类的玩法。
《地狱轨迹》甩狙才是核心玩法
《西西弗斯》滚石加速+龙振翅
《逆天堂方块》旋转消除
《天命卧龙传》卧龙策嵌套
收录于:2024-12-26. 这是一本原创游戏制作文,讲的是主角用bug逆转垃圾游戏口碑,背刺策划的故事。
作为《亏成首富》的作者,青姐「青衫取醉」的知名度其实挺高。但后续几本新书反响一般,私以为是与《亏成首富》带来的包袱太大,导致青姐执着于想写一本有内涵的书有关。
人的精力总是有限的,想让作品更有内涵,难免会使故事剧情在亲民接地气方面存在不足。
但不管怎么说,以青姐的笔力,写的书总是在网文平均水准以上的。
而青姐最近开的这本《当我写了个BUG却变成核心玩法》,虽然书名有点不太好记,但我感觉给读者的期待感,却是比前几本都强,能令人眼前一亮。
因为这本重新变得接地气了,在核心设定上首先追求的是好玩有趣。
主角穿越异世,被迫与恶魔签订契约,替恶魔制作垃圾游戏来收集负面情绪。但主角实际上有着一颗疯狂背刺的心,苦心孤诣地往游戏里加bug,利用bug来化腐朽为神奇,使原本的垃圾游戏摇身一变成为机制特殊的良心游戏。
在此期间,玩家的破防,发现bug的惊喜,以及恶魔莉莉丝的从得意到小丑,能为读者带来颇多笑点,自是不必多提。
然后,青姐在游戏设计上的专业性,一直都是值得信赖的。其笔下主角暗中埋设的bug,逻辑大体立得住脚的同时,也有着非常不错的游戏性。
当然,原创游戏制作,就像是副本流作品,不同游戏的质量可能参差不齐,在是否好玩上未必能说服所有读者。
但本书中,青姐设计的几个游戏里,确实有着能给人带来惊艳感,乃至于十分想玩的游戏。比如其中的《天命卧龙传》,就格外戳我的喜好。
此外,青姐这本书,也并非完全不再追求内涵。
只是青姐这次对分寸感把握的很不错,不再是想着以内涵为核心,而是将内涵性控制在游戏从业人员的初心或者梦想上,通过主角通过公司奖金福利的分配机制来展现,有种独属于职场成年人的童话感——
虽然不现实,却叫人心向往之,犹如当年裴总的腾达公司。
总的来说,青姐这本新书,比之前几本更接地气,也肯定会在成绩上更好。质量方面,也属于看了绝对不亏的那种。
唯独书名拗口,着实让我十分想吐槽,觉得换个书名或许会更好。
❤️1 收录于:2024-11-25「展示阁」
其实比起裴总我更喜欢这本来着,裴总那本的游戏感觉太现充了。
后面的还没看,但是撒总的设定很新奇,主角当内鬼也很好玩。
科技水平比现在好一点,但是不是特别多。如果科技高到人生扮演游戏那样,会没有代入感,里面的游戏不会特别想玩。像裴总那样的感觉也没有特别迫切想玩的感觉。
但是这本里面设计的游戏给我一种触手可及的感觉,我要玩这个。
而且被地狱逼着做游戏,感觉可以减少一些乱七八糟的支线,把视线聚焦到游戏上。
(二编:?好像崩了???)
❤️3 收录于:2024-09-04最近看的,还行,就是套
❤️1 收录于:2024-06-26推荐:🌟🌟🌟(卧龙那个游戏我感觉最有意思,让莉莉丝对手游戏热卖的几个剧情也不错,其他的感觉一般)
无女主,非黑暗文,这个写裴总的作者,依旧背刺,但是跟上次的又不一样,这次是故意的背刺。主角穿越被拦截和莉莉丝签订契约,按要求写代码,游戏公司成为龙头后,契约解除,莉莉丝要负面能量,主角要赚钱以及减少负面能量,两者冲突,于是主角在按照要求的前提下,在代码里面加写作bug,实际为核心的玩法,让游戏好玩,热卖,背刺莉莉丝。
❤️8 收录于:2024-06-20;删除于:2025-05-03裴总大家都知道吧,新书还是写游戏。
怎么说呢,‘巧合’一多,还是千篇一律的套路,就没意思。
而且有些让游戏口碑逆转的‘bug’,也经不起推敲。
凑活看吧
❤️1 收录于:2024-05-19;删除于:2025-08-16这本书我自己实际上没看,但毕竟是青衫取醉的,还是放在了我的书架里。他的游戏文真的很出色,呃,虽然不是每本书我都感兴趣,但感兴趣的同学可以看一看。
收录于:2024-05-07