《真知:知游如幻(游戏制作文)》

单主:修行真知未曾更

标签:VIP创建 与时俱进 十年书虫 推荐走心 男频 轻松

182人关注本书单

共收录过20本书(当前收录20本)

最后更新于:2025-01-23 09:48

  主要分享游戏制作文,大家如果有这类作品,可以评论推一下。另外欢迎大家收藏关注,不定期更新啦

标签:都市 都市生活 状态:连载

总字数:97.10w 真实粉丝数:2620

总收藏:6159 总推荐:2590

刷新时间:2025-05-23 11:21

作品信息:

  重生08年高三开学第一天

  文韬发现自己正在网吧通宵包夜

  既然如此,那就先利用游戏BUG赚个启动资金吧!

单主评论:

  .  本书属于刚刚发书,才3章的时候,就被正在找投资新书的我发现,然后一路看下来,不时提点小建议,眼看着一路PK拿到四轮推荐后上架的游戏制作文。

  私以为,游戏制作文,主要有三大流派,分别是情绪流、脑洞流和剧情流。

  情绪流如泰坦陨落,说实话就是纯靠笔力调动读者情绪。

  脑洞流如这不是bug,主打骚操作,乐子爆笑。

  剧情流呢,则看所写剧情能不能让读者沉浸代入,觉得有真实感。

  而我之所以一眼相中本书,觉得本书属于可造之材,就在于本书剧情十分接地气。

  说实话,本书作为作者的处女作,虽然没有大的不足,但其实也没有特别爆的噱头或者强期待感,吸量能力不足。

  但作者应该属于游戏行业的从业者,知道游戏行业的很多细节内容。

  大部分游戏制作文作者,尤其是主打情绪流与脑洞流的,并不是相关从业者,很少能写出接地气的感觉——并不会影响剧情爽感这些,只是读者会明确有着这类故事纯属小说娱乐的认知。

  而本书,开局刷地下城bug挖掘第一桶金的操作,就十分接地气,瞬间让我联想到《重生之我要冲浪》里主角以短信联盟开局的操作。

  这是一种很难描述的感觉。它其实并不一定会带来额外的爽感。但接地气的剧情,能增加真实感与可信度,进而增加阅读时的沉浸感。

  作者只要这一点特质保持不丢,那么质量就能稳住下限。

  起码到目前为止,本书剧情总体上可能中规中矩,没突出的亮点,也没明显的不足,只稳定日更6k略胜常人。

  但因为时不时涉及到的常人不知的游戏行业真实细节,与相关内容,使得本书于中老白读者而言,颇为耐看。

收录于:2025-01-22

标签:游戏 游戏系统 状态:连载

总字数:56.32w 真实粉丝数:5357

总收藏:2.00w 总推荐:7583

刷新时间:2025-05-16 04:58

作品信息:

  穿越,又觉醒了游戏系统,顾孟已经准备好大展身手,成为游戏界的卡密!

  第一步就从这款恋爱模拟游戏开始!丰富的玩法,感人的剧情,疯狂的堆料……

  啊哈,这款游戏一定能让我名声大噪!

  什么,游戏出bug了?

  为什么触发bug后,纯爱游戏会变成都市后宫不正经游戏?

  我的名声!

  不,下次一定要避免bug!

  下一款是王道的武侠扮演游戏,主角要匡扶正道碧血丹心,在朝廷打压下独守孤城数十载,以身殉国。

  泪目,被我自己感动到……

  什么?又有bug?

  主角竟然率领魔教推翻朝廷了?

  岂有此理,倒反天罡!

  再来!我绝不认输!

  做一款真正的神话战斗3A大作,主角将遵循东天与西天的指引,再次修成正果。

  这次下了血本,精益求精,肯定没bug!

  什么?玉帝如来亮血条了?

  顾孟怎么想也想不通,最后放弃了思考:

  “算了,不必管他,这些其实不是bug,而是我精心设计的隐藏玩法!”

单主评论:

  .  一本主打扯淡玩梗的乐子向游戏制作文,讲述主角穿越接盘影游公司后,靠着系统逆天改命的故事。

  私以为,本书第一个游戏,绝对是本书高光。明明坑得不要不要的渣作,在主角系统抢救后,经过作者的瞎扯淡,不仅能成功圆回来逆天改命,还tm有点燃。

  只不过,这种高光发挥,显然是很吃脑洞,而作者的脑洞不大坚挺。

  或者准确说,是作者的笔力不大撑得住。

  其实后面几个游戏,作者脑洞还是有的,为游戏设计了相应bug。

  但不知道是不是视角呈现的缘故,都没有第一个游戏那么燃、那么能代入,反而显得有些平淡如水。

  当然,也可能是第一个游戏涉及拜金女、舔狗等社会现象,更能引起玩家共鸣代入,所以反差戏谑的游戏剧情,才会显得格外燃。

  总之,纯论噱头与吸量能力,本书其实都是颇占优势的。

  但略微可惜的是,作者不大接得住,一方面是后面几个游戏没第一个游戏那么亮眼,另一方面,则是作者的行文,在玩梗之时,有时候过于偏意识流了。

  特别是涉及到玩家或观众角度的弹幕之类的旁白,作者就显得特别嗨,特别高兴,融梗爆梗,妙语连珠。

  但这些梗,我都不太清楚,属于一知半解那种,就显得很难get到脑波。

  这也使得我不太愿意每天两三章的追读,感觉作者嗨起来的时候,剧情信息量较低,只能过个两三周,写完一个游戏再去看一次。

收录于:2025-01-22

标签:游戏 游戏系统 状态:连载

总字数:174.46w 真实粉丝数:4.98w

总收藏:12.34w 总推荐:7.59w

刷新时间:2025-07-11 06:10

作品信息:

  一家濒临倒闭的公司想走向伟大,最大的绊脚石是什么?

  “当然是监管!都不知道哪来那么多监管?”

  许梦有点破防。

  “女角色穿性感一些怎么了?游戏角色也有穿衣自由啊!”

  “战争模拟器是一套安全的游戏外设,玩家骨折纯属意外,而且我们还附赠了意外伤害保险。”

  “造梦机是一台游戏机,是娱乐设备,不是医疗器械!梦游剂也通过了临床验证,比安眠药还安全!”

  “脑机接口,是为了方便瘫痪用户登陆游戏,不是为了做洗脑实验。”

  “几千万人一起入梦在干什么?当然是打游戏啊!不然还能干什么?考研吗?”

单主评论:

  .  游戏制作文赛道的老作者新书,讲述主角穿越接盘游戏公司后,通过擦边二游大搞涩涩以破局的游戏制作文。

  主角只做了一款二游,并非一直做二游,但该款二游会一直更新,在玩法上扩展联动主角后面开发的其他游戏。

  个人认为,书里的二游相关剧情,基本都是从小说的角度来展开二游各种带节奏的玩法以及涩涩套路,并不是无脑舔二游,分寸把握得还可以,并不必对本书二游剧情抱以有色眼镜。

  然后,二游之后的剧情,或许会是一次针对读者的筛选。

  因为主角系统,会给出游戏技术这块的黑科技奖励,所以后面剧情的基调,其实是伴随着游戏设备随黑科技迭代的各种划时代游戏的开疆扩土——准确说,这一基调和作者上本书算是一脉相承来着。

  如果单纯想看游戏文抄然后震惊打脸剧情的读者,可能会被筛选掉,觉得主角原创游戏没代入感。

  但对于能接受主角原创游戏制作的读者来说,个人觉得本书质量算是蛮推荐的。

  要说爽点剧情,黑科技革新游戏设备带来的表现力提升,肯定是不会缺的。然后作者文风诙谐,欢乐剧情也不少见,笑口常开。

  但之所以推荐,主要是因为本书的游戏内容写得实在,细节把控到位,在阅读沉浸感方面十分到位,能让读者同步脑补相应画面。

  与此同时,我个人分析了一下,这种沉浸感,大抵可能也有本书黑科技技术,在社会层面造成影响的相关剧情推演,有一定的真实感,接地气,并未显得特别浮夸虚假的缘故。

❤️1 收录于:2025-01-21

标签:都市 都市生活 状态:完本

总字数:344.86w 真实粉丝数:2.04w

总收藏:5.18w 总推荐:5.19w

刷新时间:2024-08-25 16:37

作品信息:

  如果你拥有人工智能,会用来做什么?

  林游的答案是:做游戏!创造虚拟世界!

  不论是经典游戏,还是精彩电影,通通改编成虚拟实境游戏!

  让每款游戏,都成为构筑虚拟世界的基石。

  ……

  不过在此之前,他得先把同行们走的歪路给掰直了。

  再跟游戏行业的龙头老大好好的干几架!

  ————

  本书又名:《头号制作人》《虚拟帝国从游戏开始》《我的人工智能不可能这么可爱》。

单主评论:

  .  以外星文明AI作为金手指,直接从主角构建虚拟世界开始制作游戏的故事。

  作为作者的第一本书,本书总体上算是中规中矩,量大管饱,但也有着明显的不足,或者说槽点。

  其一,基础世界观架构过于自嗨,或者说扯淡,就作品角度而言其实没啥这样设计的意义。

  其二,开局很尬,纯属强行制造剧情矛盾,甚至对个别读者来说算是有点毒,需要忍一忍才行。

  其三,没有一开始就明确的主线,只是有大概想法就开书,所以剧情发展略显东一榔头西一棒槌,后面也是干脆拉漂亮国来当反派进行打脸。

  其四,文抄游戏,但多数时候又不是直接抄大作,而是拿一些冷门电影魔改成游戏,属于是介乎于文抄和原创之间,给人一种文青之感。

  但瑕不掩瑜,作为处女作,作者在游戏制作文这块的灵性,还是有所体现的。

  首先,除去基础世界观和开局剧情玩尬的以外,后面顶多是有些小毛病,但没犯什么大问题。

  或许稍显鸡肋,对老书虫来说有点食之无味,但就第一本书而言,总体上的掌控能力还是不错了,起码称得上量大管饱。

  加之作者文笔方面还可以,不是特别挑食的老书虫,大抵还是能沉浸看下去的。

  其次,游戏文抄方面虽然有点扭捏文青,但玩家整活这块,以及大场面,其实写得都还可以,不然也不至于从首订两三百,写到均订目测两千八左右的程度——感觉随着新书反哺老书,应该能在25年自然涨到三千均订的精品。

  最后,像书里利用虚拟世界复刻古建筑、为残疾人提供第二世界等剧情,虽说略有些偏离游戏制作,但会有效增强小说故事的实感。

  也因此,在写完这本书后,作者新开第二本书,扬长避短,直接拿下了万订。

收录于:2025-01-21

标签:游戏 游戏系统 状态:完本

总字数:202.40w 真实粉丝数:2.12w

总收藏:5.14w 总推荐:2.85w

刷新时间:2024-05-22 16:08

作品信息:

  我,方城,仙人。

  虽然我做了很多爆款游戏,但我有一个问题一直没搞明白。

  游戏,为啥好玩啊?

单主评论:

  .  伪第四天灾+原创游戏制作文,有点乐子,无敌主角被玩家各种背刺。

  本书设定比较奇葩,需要先介绍一下相关设定。主角本是仙人,察觉自己道心有缺不懂娱乐,无法飞升,遂兵解重生至现代做游戏设计师,通过做游戏证道飞升。

  然后,书里说是飞升成仙,但理解为超越维度成圣人比较合适。因为主角强无敌,重生后都能随意在宇宙中瞬移,然后从大千世界乃至平行宇宙或时间长河中寻找合适的星球捏成游戏,表现力爆表。

  包括书里的反派精英怪,以前被主角打爆的各路魔尊,都有着扎根人类情绪概念不死不灭和开辟地风水火创造小世界的能力。

  然而,主角为了道心圆满,却得制作游戏,设法领悟何谓娱乐,让自己理解的游戏好玩点,与读者理解的游戏好玩点达成一致,方可证道飞升超维。

  只是主角捏星球做游戏,相当于全是真实性超高的开放世界游戏,且不同游戏之间还能联动,导致玩家骚操作频发,玩出各种花活背刺主角:比如在战争游戏里种田,在种田游戏里打仗等等。

  理解完设定,再来评价本书的话,个人觉得本书亮点其实颇为奇特,只是作者在剧情推进时略微有点写偏了。其最大的亮点,在于作者原创的每个游戏,点子都颇为新颖奇特,对应的游戏,大都能让读者有所期待。其次,玩家各种骚操作,将主角捏出来的开放世界游戏画风带歪,颇有第四天灾的乐子。

  最后,主角开发游戏,是在主线剧情探索隐秘过程中捏出来的。换言之,每段游戏支线与主线剧情交错推进,在节奏上阅读体验很不错。

  唯一问题,或者说我觉得作者稍有些写偏的点,在于作者笔墨重心更多是在主线的正剧剧情上。而对于每个游戏,浅尝辄止,游戏点子都挺不错,相关内容却写得有点虚,不够详实不够水,就有点吝惜笔墨的感觉——要我来形容,大概就是作者设计有大纲,所以更倾向于按照大纲去推进主线剧情,奔着早日完结而去,而对穿插的游戏支线,没有水剧情的*惯。

  好在到了中后期,似乎是收到读者反馈,作者明显有所调整,增加了游戏内容的笔墨,通过玩家视角来展开。

  其实说实话,我个人对本书的剧情推进,还是比较对得上脑波。但客观来说,纯游戏制作文的爱好者,确实更希望作者多写点游戏内容,别着急推进修仙主线的正剧剧情。这主要是阅读喜好带来的偏差,本身其实算不得啥大问题。

  但落在世界观上,因作者设定过于非主流而显得奇葩,比较挑战读者对修仙者设定的常规认知,在修仙元素与游戏制作的结合上,难免会让读者感到有些违和。

❤️1 收录于:2024-11-25

标签:游戏 游戏系统 状态:连载

总字数:302.10w 真实粉丝数:7099

总收藏:2.13w 总推荐:6681

刷新时间:2025-06-27 21:40

作品信息:

  我叫陆羽,前世职场卷王,开局获得“悠闲躺赢系统”。<br>  只要我和员工吃喝玩乐,就能兑换财富,越躺越赚钱。<br>  这一世,我要享受人生,悠闲到底!<br>  我柳梦圆,前世废柴少女,开局获得“圆梦保底系统”。<br>  只要我和员工努力工作,就必定提升技能,天道酬勤。<br>  这一世,我要燃烧青春,内卷到底!<br>  但现在,我俩竟然在同一家游戏公司开始创业,该怎么办,在线等挺急的……<br>  ……<br>  随着二人轮番给员工上强度,游戏越来越不对劲:<br>  说好猫娘冒险游戏,怎么lsp才是破局关键?<br>  说好岛屿种田游戏,我竟驾驶鲸鱼和杰克船长对轰?<br>  说好都市打工模拟,为什么我的嘴炮,能对上司造成物理伤害?<br>  说好王道剑与魔法,为什么新手村的村长家里,藏着史莱姆娘和蜘蛛娘?<br>  说好VR恋爱模拟,为什么赛博女友开局就要追杀我?<br>  说好卡牌对战,规则竟要我撩对面的黑丝女牌手!<br>  ……<br>  多年后,记者到访了市值万亿的桃源乡集团总部。<br>  面对记者,董事长陆羽刚睡完懒觉,一脸茫然:<br>  “我真的只想悠闲度日,怎么一不小心就改变了世界。”<br>  CEO柳梦圆抱着猫,嚼着零食,同样一脸茫然:<br>  “我要是说我对干饭和撸猫最精通,你信么?”

单主评论:

  .  一本男女主双系统对冲,带恋爱、D化脑补元素的原创游戏制作文。

  本书在设定上参考了《说好制作烂游戏》,男女主双系统对冲,一个悠闲躺赢系统,一个圆梦保底系统。

  男主只想带着员工躺,不图公司赚钱。女主却想带着员工卷,只要足够卷,就能触发技能升级。

  然后男主各种暗示员工躺的鸡汤语录,都被女主带着员工各种脑补,最终做出一个又一个爆款游戏,逼着男主扩张公司。

  可以说,本书就是带有D化脑补元素的原创游戏制作文。

  抛开男主躺平剧情太过刻意外,本书的原创游戏,说实话还不错。

  虽然可以形容为“坏消息,缝合怪;好消息,全缝了”,但其实作者原创内容是真的有点东西。

  比如第一个猫娘游戏中的剧情文案,第二个岛屿游戏中的boss技能机制,第三个赛博游戏的嘴炮战斗系统等,都曾让我眼前一亮。

  与此同时,本书男女主之间的狗粮剧情,也颇为甜而不腻,一点不尬,让人不由自主地浮起姨妈笑。

  只不过,恋爱狗粮+游戏制作,个别读者不一定能对上脑电波。

  然后,游戏被员工们脑补的灵感来源,作者设计在日常剧情的鸡汤中。

  如此一来,流程拖得有点长,读起来难免会觉得有点水,不够感觉利落。

  最后,男主的躺表现太过刻意,也显得太过降智。

  毕竟,男主又不是亏钱系统,只是悠闲躺赢系统,不需要太卷而已。

  在游戏制作方面,男主其实应该有点参与感才合理,而不是不闻不问一直当事后懵逼的甩手掌柜。

  目前来说,本书剧情只能说是为了员工脑补强行设计,过于刻意,就显得合理性多少有点欠佳。

收录于:2024-11-25

标签:游戏 游戏系统 状态:连载

总字数:110.54w 真实粉丝数:3.98w

总收藏:8.04w 总推荐:3.96w

刷新时间:2024-04-24 12:13

作品信息:

  觉醒游戏制作人系统,陈霸立志要成为游戏教父,开创电子游戏新纪元!

  可他很快就发现了不对劲的地方……

  自己制作的游戏,怎么老是冒出奇奇怪怪的BUG呢?

  好好的恋爱模拟器,居然可以攻略其他玩家,从而变成一款社交相亲软件?

  好好的格斗游戏,居然可以通过技能攻击对手显卡,从而让对方电脑黑屏赢得胜利?

  面对玩家们的拷问,陈霸一本正经地回答道:“这不是Bug,这只是一种游戏特性,是的!我当初就是这么设计的……”

  玩家们:求求你别嘴硬了!

单主评论:

  .  一本嘴硬主角制作的游戏必出奇妙BUG的乐子向游戏制作文。

  首先要说,本书剑走偏锋,虽是游戏制作文,却侧重于游戏BUG。

  某种意义上,大可以说本书是为了醋而包饺子的写法。游戏本体并不重要,看本书通过游戏BUG产生的一系列特殊玩法出圈联动,以及玩家反馈带来的节目效果,方是本书看点所在。

  当然,这也就意味着本书既吃作者脑洞,也吃读者脑波,看读者脑波能否对上作者的脑洞。

  私以为,硬核游戏制作文读者,比较看重合理性的话,可能不太能get到本书看点。

  但是乐子文爱好者,不太挑游戏合理性的话,阅读本书的阅读体验,倒是颇为新颖,不仅是原创游戏并非无脑搬运,更是有着通过游戏BUG搞出圈联动的骚操作玩法可以乐。

  不过有一说一,作者设计的几个游戏,游戏本体确实有点自嗨,在是否好玩方面,说服力不足。

  如果作者能补全游戏不好玩这个短板,以本书的乐子脑洞,其实完全有望够上精品粮草的。

收录于:2024-11-25

标签:游戏 游戏系统 状态:完本

总字数:115.29w 真实粉丝数:7560

总收藏:2.11w 总推荐:5121

刷新时间:2024-12-12 17:32

作品信息:

  【原创游戏】【游戏制作】

  失业的前游戏策划李不言,意外觉醒了差评反馈系统。

  只要游戏收获足够多的差评,就能成功返现。

  望着“高手如云”的游戏差评榜单,李不言自信满满。

  好游戏不好做,做烂游戏还不简单?

  但他不知道的是,高手如云的不只是差评榜上的游戏,还有他那群抽象的玩家,和一个做游戏测评的一生之敌。

  “为什么这帮人总能成功背刺我?”

  “他妈的,我就不信这回你们还能玩出花来!”

  “不是,怎么还有高手!?”

  ......

  多年以后,被誉为【无限火力恶魔小丑】、【赛博特级教师】、【著名黄油制作人】、【节奏铁匠】、【恐怖谷谷主】、【狼人不敢杀】、【去城市化先驱】......的李不言,在被问及为何总能实现风评反转,开拓游戏设计的边界时,发出了绝望的呐喊:

  “我不到啊!”

  一一一一一一一一一

  书友群:631145779

单主评论:

  .  属于原创游戏制作反套路D化脑补文,有新意,有笑点,不同质化。

  主角开局获得差评反馈系统,只想快速做个烂游戏直接解锁系统大礼包。

  但机缘巧合,在玩家们的迪化脑补下,总能发现奇妙的游戏bug,或者神奇的游玩方式,迎来好评。

  还有良心,又不好解释自己目的的主角,只好顺着玩家脑补的bug制作MOD打补丁。

  至此,本书便算得上是一本微有亮点的特色干粮,差强人意,但也不至于太过突出。

  但妙就妙在,本书属于渐入佳境型的作品。

  在前期,其实是有着工具人女主跟工具人系统拖后腿,使部分剧情的推进,属于有点生硬、观感不佳的那种,亦使本书一度止步于特色干粮这一层次。

  但工具人系统的存在,最终激发了主角作为游戏从业人员的初心,让其单纯以差评反馈系统作为最终保底的底气,然后凭本身实力去制作原创游戏。

  而在同阶段的剧情中,或许赶上了作者的灵感爆炸,新设计的原创游戏要么是十分抓人,要么是有着深层次共情,搭配主角心态成长这一人物弧光,确实是给人渐入佳境之感。

  总而言之,本书作为原创游戏制作文,有着强于平均水准的游戏性跟创意点子,让读者心生想玩游戏的痒痒感;同时,剧情设计上也有着不少笑点,令人忍俊不禁,颇为可乐。

  除去前期工具人角色略有瑕疵外,整体属于这类题材难得一见的精品佳作。

  当然,如果是单纯想看文抄游戏然后主播破防、玩家震惊那种爽文,就未必对得上本书脑电波了。

❤️1 收录于:2024-11-25

标签:游戏 游戏系统 状态:完本

总字数:197.06w 真实粉丝数:4.65w

总收藏:11.31w 总推荐:9.06w

刷新时间:2025-07-11 10:06

作品信息:

  本书又名:《论程序员如何用一个BUG让垃圾游戏成为传世经典》

  近日,逆天堂游戏总裁顾凡再次因为新游戏中的一个小小的BUG而跌上神坛。

  作为业界顶尖设计师,顾凡设计的所有游戏都有非常鲜明的特征:

  刚开始,玩家们觉得这些游戏都是玩法单调枯燥、纯粹恶心玩家的垃圾游戏。

  可在玩家们发现一个重大BUG之后,这些游戏的玩法却发生了翻天覆地的变化,让人废寝忘食、欲罢不能!

  于是,玩家们再次展开了关于“这到底是BUG还是游戏机制”的大讨论。

  对此,顾凡在采访中一本正经地澄清:

  “大家好,我是游戏设计师顾凡,你们也可以叫我的英文名字:fan·gu(反骨)。

  “我再次严正声明,这些所谓的‘核心玩法’都不是我公司原本的设计,那些都是BUG!只不过因为玩家喜欢,所以我们没有修复而已!”

单主评论:

  .  这是一本原创游戏制作文,讲的是主角用bug逆转垃圾游戏口碑,背刺策划的故事。

  作为《亏成首富》的作者,青姐「青衫取醉」的知名度其实挺高。但后续几本新书反响一般,私以为是与《亏成首富》带来的包袱太大,导致青姐执着于想写一本有内涵的书有关。

  人的精力总是有限的,想让作品更有内涵,难免会使故事剧情在亲民接地气方面存在不足。

  但不管怎么说,以青姐的笔力,写的书总是在网文平均水准以上的。

  而青姐最近开的这本《当我写了个BUG却变成核心玩法》,虽然书名有点不太好记,但我感觉给读者的期待感,却是比前几本都强,能令人眼前一亮。

  因为这本重新变得接地气了,在核心设定上首先追求的是好玩有趣。

  主角穿越异世,被迫与恶魔签订契约,替恶魔制作垃圾游戏来收集负面情绪。但主角实际上有着一颗疯狂背刺的心,苦心孤诣地往游戏里加bug,利用bug来化腐朽为神奇,使原本的垃圾游戏摇身一变成为机制特殊的良心游戏。

  在此期间,玩家的破防,发现bug的惊喜,以及恶魔莉莉丝的从得意到小丑,能为读者带来颇多笑点,自是不必多提。

  然后,青姐在游戏设计上的专业性,一直都是值得信赖的。其笔下主角暗中埋设的bug,逻辑大体立得住脚的同时,也有着非常不错的游戏性。

  当然,原创游戏制作,就像是副本流作品,不同游戏的质量可能参差不齐,在是否好玩上未必能说服所有读者。

  但本书中,青姐设计的几个游戏里,确实有着能给人带来惊艳感,乃至于十分想玩的游戏。比如其中的《天命卧龙传》,就格外戳我的喜好。

  此外,青姐这本书,也并非完全不再追求内涵。

  只是青姐这次对分寸感把握的很不错,不再是想着以内涵为核心,而是将内涵性控制在游戏从业人员的初心或者梦想上,通过主角通过公司奖金福利的分配机制来展现,有种独属于职场成年人的童话感——

  虽然不现实,却叫人心向往之,犹如当年裴总的腾达公司。

  总的来说,青姐这本新书,比之前几本更接地气,也肯定会在成绩上更好。质量方面,也属于看了绝对不亏的那种。

  唯独书名拗口,着实让我十分想吐槽,觉得换个书名或许会更好。

❤️1 收录于:2024-11-25

标签:游戏 游戏系统 状态:连载

总字数:129.03w 真实粉丝数:1.46w

总收藏:4.13w 总推荐:7494

刷新时间:2024-07-22 10:09

作品信息:

  穿越游戏蓬勃发展的平行世界,蔡勾获得游戏词条系统。

  解锁词条,即可消耗情绪值兑换相应游戏。

  开局解锁【硬核】词条——

  虚假的硬核:堆怪,开门杀,血条拉满,复活点远。

  真实的硬核:操作,门槛高,血压上升,心态炸裂。

  为了获取情绪值,蔡勾只能选择苦一苦玩家,虽然蔡勾出品的游戏,硬核的让玩家欲仙欲死。

  可是在面对开发者寄语【行不行啊?菜狗】的时候,玩家们坚定的分成了两派。

  激进派觉得游戏不够硬核!

  保守派觉得激进派太保守!

  眼见玩家一个比一个死鸭子嘴硬。

  蔡勾大手一挥:“【硬核】你们挡得住,那如果我解锁【抽象】【自由】【真实】等词条,请问阁下该如何应对?”

单主评论:

  .  一本文抄游戏制作文,专注于硬核游戏蹂躏玩家。

  相对于同类题材,本书辨识度在于避开了大家经常文抄的游戏,专注于高难度的硬核游戏,颇有出奇制胜的味道。

  有好些小众硬核游戏,我也是看本书时才第一次知道,搭配作者有时候发的彩蛋视频,看起来挺可乐的。

  然后,书里玩家与主角互动的那些剧情,虽说有些抽象,但行文之中确实隐约带有一股意气,颇为勾动人情绪。

  如果一口气看下来的话,倘若对上作者脑波,有可能会看得比较上头。

  不过总体剧情上颇为套路循环,感觉没什么值得一书的第二剧情线,看到中后期,可能会审美疲劳。

收录于:2024-11-25
后十本