《真知:知游如幻(游戏制作文)》

单主:修行真知未曾更

标签:VIP创建 与时俱进 十年书虫 推荐走心 男频 轻松

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最后更新于:2025-01-23 09:48

  主要分享游戏制作文,大家如果有这类作品,可以评论推一下。另外欢迎大家收藏关注,不定期更新啦

标签:都市 都市生活 状态:连载

总字数:97.10w 真实粉丝数:2620

总收藏:6159 总推荐:2590

刷新时间:2025-05-23 11:21

作品信息:

  重生08年高三开学第一天

  文韬发现自己正在网吧通宵包夜

  既然如此,那就先利用游戏BUG赚个启动资金吧!

单主评论:

  .  本书属于刚刚发书,才3章的时候,就被正在找投资新书的我发现,然后一路看下来,不时提点小建议,眼看着一路PK拿到四轮推荐后上架的游戏制作文。

  私以为,游戏制作文,主要有三大流派,分别是情绪流、脑洞流和剧情流。

  情绪流如泰坦陨落,说实话就是纯靠笔力调动读者情绪。

  脑洞流如这不是bug,主打骚操作,乐子爆笑。

  剧情流呢,则看所写剧情能不能让读者沉浸代入,觉得有真实感。

  而我之所以一眼相中本书,觉得本书属于可造之材,就在于本书剧情十分接地气。

  说实话,本书作为作者的处女作,虽然没有大的不足,但其实也没有特别爆的噱头或者强期待感,吸量能力不足。

  但作者应该属于游戏行业的从业者,知道游戏行业的很多细节内容。

  大部分游戏制作文作者,尤其是主打情绪流与脑洞流的,并不是相关从业者,很少能写出接地气的感觉——并不会影响剧情爽感这些,只是读者会明确有着这类故事纯属小说娱乐的认知。

  而本书,开局刷地下城bug挖掘第一桶金的操作,就十分接地气,瞬间让我联想到《重生之我要冲浪》里主角以短信联盟开局的操作。

  这是一种很难描述的感觉。它其实并不一定会带来额外的爽感。但接地气的剧情,能增加真实感与可信度,进而增加阅读时的沉浸感。

  作者只要这一点特质保持不丢,那么质量就能稳住下限。

  起码到目前为止,本书剧情总体上可能中规中矩,没突出的亮点,也没明显的不足,只稳定日更6k略胜常人。

  但因为时不时涉及到的常人不知的游戏行业真实细节,与相关内容,使得本书于中老白读者而言,颇为耐看。

收录于:2025-01-22

标签:游戏 游戏系统 状态:连载

总字数:56.32w 真实粉丝数:5357

总收藏:2.00w 总推荐:7583

刷新时间:2025-05-16 04:58

作品信息:

  穿越,又觉醒了游戏系统,顾孟已经准备好大展身手,成为游戏界的卡密!

  第一步就从这款恋爱模拟游戏开始!丰富的玩法,感人的剧情,疯狂的堆料……

  啊哈,这款游戏一定能让我名声大噪!

  什么,游戏出bug了?

  为什么触发bug后,纯爱游戏会变成都市后宫不正经游戏?

  我的名声!

  不,下次一定要避免bug!

  下一款是王道的武侠扮演游戏,主角要匡扶正道碧血丹心,在朝廷打压下独守孤城数十载,以身殉国。

  泪目,被我自己感动到……

  什么?又有bug?

  主角竟然率领魔教推翻朝廷了?

  岂有此理,倒反天罡!

  再来!我绝不认输!

  做一款真正的神话战斗3A大作,主角将遵循东天与西天的指引,再次修成正果。

  这次下了血本,精益求精,肯定没bug!

  什么?玉帝如来亮血条了?

  顾孟怎么想也想不通,最后放弃了思考:

  “算了,不必管他,这些其实不是bug,而是我精心设计的隐藏玩法!”

单主评论:

  .  一本主打扯淡玩梗的乐子向游戏制作文,讲述主角穿越接盘影游公司后,靠着系统逆天改命的故事。

  私以为,本书第一个游戏,绝对是本书高光。明明坑得不要不要的渣作,在主角系统抢救后,经过作者的瞎扯淡,不仅能成功圆回来逆天改命,还tm有点燃。

  只不过,这种高光发挥,显然是很吃脑洞,而作者的脑洞不大坚挺。

  或者准确说,是作者的笔力不大撑得住。

  其实后面几个游戏,作者脑洞还是有的,为游戏设计了相应bug。

  但不知道是不是视角呈现的缘故,都没有第一个游戏那么燃、那么能代入,反而显得有些平淡如水。

  当然,也可能是第一个游戏涉及拜金女、舔狗等社会现象,更能引起玩家共鸣代入,所以反差戏谑的游戏剧情,才会显得格外燃。

  总之,纯论噱头与吸量能力,本书其实都是颇占优势的。

  但略微可惜的是,作者不大接得住,一方面是后面几个游戏没第一个游戏那么亮眼