《真知:知游如幻(游戏制作文)》

单主:修行真知未曾更

标签:VIP创建 与时俱进 十年书虫 男频

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最后更新于:2023-08-08 16:33

  游戏制作文

标签:游戏 游戏系统 状态:完本

总字数:227.37w 真实粉丝数:22.69w

总收藏:41.29w 总推荐:18.15w

刷新时间:2024-04-05 09:49

作品信息:

  【我,沈妙妙,开局被迫接手一家游戏公司。】

  不过好在,返利系统及时觉醒,只要公司亏损,系统就会以十倍返利进行补偿!

  所以,本少女总裁的目标是——干倒公司!财富自由!

  【我,顾晟,开局穿越成了一名游戏设计师。】

  不过好在,游戏宝库系统觉醒,只要不断产出爆款游戏,就能登上游戏之王的宝座!

  所以,本游戏总监的目标是——做大做强!再创辉煌!

  ……

  当摆烂总裁遇上老六设计师,公司的画风逐渐抽象——

  “说好的机甲游戏没人玩呢?你这《泰坦陨落》什么鬼?”

  “说好的恐怖游戏市场差呢?你这《逃生》是什么情况?”

  “说好的二代射击容易赔呢?你特么《使命召唤》都要翻拍了?”

  看着那全线盈利的财报,沈妙妙脑瓜子嗡嗡的。

  一分钱都亏不出去的她,只能把心一横!

  “从现在开始!给我狠狠折磨玩家!”

  她就不信,这钱她还亏不出去了!

  闻言,顾晟将手中的一沓策划案展开:

  “那老板你看——黑、血、仁、狼……咱们先做哪个?”

单主评论:

  .   男女主双系统,一个游戏制作系统,一个亏钱系统,卧龙与凤雏大战的乐子文。

     这本书可以看作是两条故事线。第一条线,就是正常的游戏文抄文,凭借文抄游戏在平行世界大杀特杀,每出一款新游,都能爆杀其他游戏公司,同时通过主播玩游戏来吹爆。  第二条线,应该算是男女主感情线的互动戏。女主虽然有着裴总的亏钱系统,但定位上就是个提供乐子的辅助角色,没有深入去挖亏钱系统,而是和男主感情水到渠成地增长互动。  总的来说,纯论故事,本书其实就是游戏文抄的主体套路文。而其主要看点卖点,应该是在于迪化或反差所带来的种种乐子上。既有男女主互动互坑的乐子,也有乐子主播的乐子剧情。在定位上针对乐子文爱好者。

  不过,忽略体感舱时代文抄端游的设定问题,本书对读者来说,问题应该是在于能否接受男女主感情线上。因为单纯文抄游戏,还全是通过主播玩游戏弹幕锤爆这一套来循环剧情,前期看乐子倒是无所谓,中后期就容易看腻。

  所以这个时候,就需要感情线来作为调剂。如果接受本书感情线的读者,应该是能自然而然地往后追读,不时会心一笑。如果对感情线不感冒,可能就只会前期看个新鲜。

收录于:2023-08-08

标签:游戏 游戏系统 状态:连载

总字数:84.02w 真实粉丝数:2.30w

总收藏:6.44w 总推荐:7.60w

刷新时间:2024-01-10 14:57

作品信息:

  “作为一名金牌游戏设计师,我善于在现实生活中用扮演的方式取材。

  “在制作游戏之前,我会先认真扮演角色,哪怕扮演目标是一棵草、一棵树、一块石头,也都会全身心地代入、不折不扣地完成。

  “而最近,我正在制作一部探险家题材的游戏与电影。”

  面对采访镜头,被誉为VR时代游戏设计之神的路知行一本正经地说道。

  主持人沉默片刻:“所以,这就是你带着整个制作组在大洋中的孤岛上找到了古文明的遗迹然后又把它弄塌了的原因吗!”

单主评论:

  .  融合角色扮演,专注于原创魔改游戏的游戏制作文。

  青姐在大神作者中,属于难得的每本书都愿意尝试改变的那种,不想完完全全地抄自己老书,不作出丝毫改变。虽然说新书目标受众总的来说还是偏小白一些,但不是无脑快节奏爽白文,态度上确实没得黑。

  本书主体部分,仍旧是游戏制作文。但在设定上,一者是主角制作游戏,需要通过扮演获取相应素材,带有类似诡秘之主扮演法的味道;二者,作者坚持原创/魔改游戏,不是完全文抄,颇为难得。

  在阅读体验上,虽说因为设定略显复杂,情节衔接有时候不是很自然,但如果不较真的话,青姐笔力保障下,本书笑点不少,爽点不断。为轮椅男孩制作的游戏《眼中有你》,煽情能力更是了得,让我瞬间动容。

  不过,不提适才所说情节衔接问题,本书主要槽点应该是在马甲暴露这块。

  不知道为什么,青姐的创作思路,是让主角扮演的马甲全部掉马。掉马剧情的逻辑衔接不太好说倒也罢了,关键是我暂时不太理解为什么要这样设计剧情。当然,我也不是说主角马甲不该暴露,只是这方面确实会让读者存在一定争议。

❤️1 收录于:2023-07-25

标签:游戏 游戏系统 状态:连载

总字数:99.88w 真实粉丝数:3735

总收藏:1.55w 总推荐:2542

刷新时间:2023-03-12 00:08

作品信息:

  身怀阴间游戏系统,林达来到了游戏产业落后的平行世界。

  只要让玩家产生阴间情绪,便可以获得高额收益,成就游戏帝国!

  阴间游戏?

  这还不简单!

  从史上最无聊的《大树模拟器》,到《狂扁小朋友》的冷酷无情。从折磨玩家的《黑暗之魂》,到除了我全是坑的MOBA游戏。

  炸手机,砸键盘,锤屏幕,线下真人PK。

  阴间游戏,你让玩家陷入疯狂!

  林达以为自己会成为臭名昭著的游戏帝国总裁,可林达的标签却是“正能量游戏制作人”、“温柔总裁”、“用游戏治愈世界”、“游戏哲学家”……

  面对赞誉,只想制作阴间游戏的林达叹道:“明明都是阴间游戏,为什么会变成这样呢?”

单主评论:

  .  身怀阴间游戏系统,却被吹捧成正能量游戏制作人。

  本书系统,有点像《亏成首富》里裴总的系统,制作出来的游戏,阴间指数高,主角钱就多,阴间指数低,钱就归系统。基本上可以这么说,本书主角就是个专心走游戏文抄路线的低配版裴总,没有像裴总那样搞其它产业。

  然后本书看点,至少作者推进剧情的动力,是在于主角和系(zuo)统(zhe)勾心斗角,想做阴间游戏,但阴间无效,钱全被系统账户锁定的故事。

  只是这种写法,难免给人作者在强行压制主角,就是不让主角赚钱的憋屈感,很考验节奏把控能力。事实上,在亏成首富里,裴总都是有胜有败,再靠着作品立意才超脱套路的。

  说回本书,其实作者魔改游戏的思路感觉还是有点意思,只是后期很多游戏可能作者本人没细玩,属于云玩家,多少有点头重脚轻之感。

收录于:2023-07-23

标签:轻小说 原生幻想 状态:完本

总字数:261.89w 真实粉丝数:5.59w

总收藏:11.06w 总推荐:19.33w

刷新时间:2023-12-19 09:11

作品信息:

  一款半年没有更新,开发预算是同期游戏的七倍,而营收却只有其十分之一的垃圾回合制网游。

  一款谁都已经放弃的垃圾游戏,在即将关服的最后时刻……发布了一个新版本。

  主策林瑶。

  从此一战成名。

  ——

  “花样最多、路子最野、降维打击、虽然不明白她在做什么,但她总是比我们赚得多……”

单主评论:

  .  游戏制作、商战、变百元素三分天下的一本书。 

  三分之一的变百,三分之一的游戏文抄,三分之一的商战元素。单说本书爽点,基本都是靠商战剧情撑起来的感觉,不断循环主角发育→装逼打脸这一过程,从国内游戏公司,一路打到国外游戏巨头。

  至于变百剧情,说是占了三分之一,但作者其实还算克制。如果不戴有色眼镜去看人物互动的情节,正常读者也是能看本书的——因为本书的变百这块,完全删掉也不影响作品的完整度。甚至可以毫不客气地说,作者就是有意识地以变百为噱头,来拉拢部分特殊读者,巩固自己的读者盘,并在特殊读者的支持下,使作品成绩更上一层楼。

  坦白说,单就作品质量而言,本书各方面都算是在平均水准以上,没有明显的缺点。只是我个人觉得本书的变百成分,扭扭捏捏不像话。说是变百吧,它又不是纯粹的有感情的变百;说不是变百吧,书里女角这块,加上作者不时的描写,就很油腻,给人感觉就像是麻婆豆腐洒咖喱芥末之类的,阅读体验怪怪的。

❤️1 收录于:2023-07-23

标签:游戏 游戏异界 状态:完本

总字数:153.53w 真实粉丝数:4.69w

总收藏:12.46w 总推荐:12.10w

刷新时间:2023-09-19 19:41

作品信息:

  突然曝光在全球所有顶尖新闻网站与社交网站上的《归序者笔记》,引出了一款划时代的虚拟现实游戏。

  游戏名称:《暗沙》

  游戏类型:东方魔幻历史题材、带有一定类魂难度和肉鸽玩法的角色扮演游戏。

  内测玩家招募要求:心态良好、反应机敏、大心脏抗压能力强、有一定的历史知识、身体素质上佳。

  最关键的是:演技高明,最好是影帝级别!

  特别奖励:内测玩家中,模拟通关成绩最为优异者,可进行终极试炼,完美成片后,以电影形式与大众见面,圆你的影帝梦!

  玩家们纷纷吐槽,从没见过门槛这么高的游戏!

  他们不知道,自己在游戏中的一举一动,真的会影响到历史与现实。

单主评论:

  .  历史被妖魔篡改,主角制作游戏忽悠玩家来拯救历史的故事。 

  个人感觉,作者自亏成首富以后,写新书都老想着弄个好的作品内核、作品立意。以至于作者上本书,就因为金手指与作品立意矛盾而崩了。不过回到这本书上,作品立意这块,作者确实立住了,让人颇感眼前一亮。

  有盘踞在时间线上的妖魔,篡改污染人类历史,而人类世界中,也有专门负责对抗妖魔的归序者。但妖魔势力庞大,归序者独木难支,终究无法对抗妖魔。而主角穿越成归序者之后,却另辟蹊径,制作游戏来包装时间线上的各个历史碎片,忽悠玩家来对抗妖魔。

  某种意义上,本书可以算第四天灾文,但我个人觉得,与其说本书是第四天灾文,不如说它更像是架空历史文和游戏制作文。

  游戏制作是作者的老本行了,作者最早的成名作,也正是游戏制作文。在本书中,主角对游戏的制作包装,个人觉得是很地道的。但因为本书世界观问题,只制作包装一个游戏,给人的直接观感,其实更接近第四天灾文。但本书,玩家只是工具人,并非天灾玩家,在事实上完全舍弃了第四天灾文的惯常套路。

  然后,本书架空历史,虽然是根据中国古代历史魔改融合的,可毕竟是换了名字,并非熟悉的人和事,对读者来说存在一定的阅读障碍。在本书中,作者也是每每都得先花一定的笔墨在讲述历史故事上。

  但游戏、历史两头兼顾,剧情节奏上难免有些略显拖沓。

❤️3 收录于:2023-07-23

标签:游戏 游戏系统 状态:完本

总字数:254.09w 真实粉丝数:10.57w 评分:8.60

总收藏:21.14w 总推荐:83.98w

刷新时间:2023-03-25 10:23

作品信息:

  游戏设计师陈陌穿越到点歪了科技树的平行世界,用一款又一款神级游戏颠覆游戏圈的故事。<br>  “就以这个时代的游戏设计理念而言,不把整个游戏行业吊起来打那我真是枉受国产免费游戏洗礼了。”——陈陌。<br>  书友群:558067640<br>  VIP群:157856787(进群需全订截图)<br>  请把推荐票投给新书《超凡玩家》谢谢大家!

单主评论:

  .  文抄文的变种,在平行世界文抄各种游戏,成为全能游戏设计师。

  作为青姐早期作品,本书有一说一,属于非常经典的爽白文,甚至开辟了游戏制作文这一题材。如果指望本书有什么丰富的内涵,或有趣的设定,那是不可能。但如果只是单纯的游戏制作文爱好者,本书确实经典。

  抛去类似文抄文的固有爽点外,本书主要特点,在于专注游戏题材,文抄解析各路经典游戏,在一定程度上有游戏行业科普意义,叫人看得津津有味,无形中有种收获新知识的感觉。

  同时文风诙谐有趣,叫人不时捧腹。主角没有感情戏,专注事业线,也算加分项。

  不过,除去文抄固有的配角降智槽点外,情节衔接问题确实有些明显,无中生有创IP,主角凭外挂手速暴打职业玩家等等,可能会让中老白读者皱眉。

  所以,还是那句话,作为青姐早期作品,看本书不能指望有多么丰富的内涵,主要还是带着看文抄爽文的阅读预估来看才行。

❤️1 收录于:2023-07-23

标签:游戏 游戏异界 状态:完本

总字数:85.38w 真实粉丝数:2.19w

总收藏:12.68w 总推荐:17.58w

刷新时间:2023-03-25 12:30

作品信息:

  作为一名游戏测试员,苦逼的打工人,陈涉的梦想是成为一家公司总裁,员工敬仰、高层拥护,可以随意制作自己喜欢的游戏,顺便再加上容貌英俊、八块腹肌,还有很高的艺术天赋。

  而他发现自己穿越之后,这些目标都已经达成了。

  “我的人生已经没有任何挑战了啊?”陈涉认为拿到了文抄公剧本的自己,人生已经变得枯燥而乏味。

  众员工:不,你还要与全世界为敌,武力推翻所有大财阀,成为救世主。

  陈涉头上飘着问号:嗯?我不想。

  众员工纷纷脱掉工作服,露出穿在里面的反抗军战斗服和机械义肢:放心,我们会帮你的,队长!

单主评论:

  .  赛博版本《亏成首富》,加哥鸣军领袖人设。

  亏钱不成反爆火的迪化配方,颇为用心的世界观设计,娴熟老道的游戏制作,任意一点拎出来,都可以称得上佳作。

  对于青姐的老粉读者来说,本书完全可以视作青姐不甘固步自封,在迪化亏钱的基础上,进一步探寻进步的作品,不论是笔力还是游戏制作,都可以让老粉满意。

  不过有个问题,世界背景上,上本书属于开公司,亏钱赚钱都无所谓,但本书主角是哥鸣军身份,哥鸣不是请客吃饭,是要流血牺牲的,和迪化亏钱元素在作品氛围上存在着天然冲突。

  刚开局还好,但随着剧情推进,赛博哥鸣的剧情线,与游戏文抄的剧情线,难以兼容。作者也只能草草收场,用不少免费章节来大纲遁走。

  但虽然没怎么展开,私以为,对于游戏制作文抄这块的爱好者来说,本书仍可一读,不亏。

收录于:2023-07-23

标签:游戏 游戏系统 状态:完本

总字数:124.50w 真实粉丝数:2.59w 评分:8.40

总收藏:4.59w 总推荐:23.97w

刷新时间:2023-03-25 11:25

作品信息:

  穿越智械危机爆发、文娱产业全面衰退的世界,从最底层开始重建一个庞大的游戏帝国。<br>  V群:157856787,作者任何一本书的全订均可加入!

单主评论:

  .  游戏制作题材,感觉属于不那么冷门的小众题材,写的人不算多,但看的人也不算少。

  不过大部分游戏制作文,其实就是文抄公的玩法,再加点单机游戏的剧情来展开。

  而青姐这本书则不然,在阅读体验上,给人的感觉,其实有点像是职业文的一种。

  靠着写一般人不太了解的特殊职业,借助点滴细节深化作品给人的真实之感,以此来增强作品的独家竞争力,培养死忠读者。

  

  其剧情概述,大概就是本书主角为了成为一名优秀的世界架构师,加入了一家游戏公司,被分到了一个老项目,从实习生做起。

  但主角专治各种不服,在与同事较劲的过程中,不声不响就想搞个大动作,以此来展现自己的能力。

  一言以蔽之的话,本书剧情给人的感觉,就像作者真的在游戏行业待过一样,知晓行情,写出来的东西就显得很专业,有不少常人不知的细节描写。

  

  不过,毕竟是都市背景,在职场剧情之外,本书还是有不少装哔打脸的套路剧情,如饭店打脸、音乐会装哔、系统抽奖所得立即能用上等。

  这类剧情本身倒没什么大毛病,只是跟“游戏”主题无关的套路剧情与职场剧情穿插,就我个人来看显得本书的职业文属性不够纯粹,略有些小遗憾。 

❤️2 收录于:2023-07-23

标签:科幻 超级科技 状态:完本

总字数:124.44w 真实粉丝数:5487 评分:8.40

总收藏:1.42w 总推荐:3.04w

刷新时间:2022-10-12 04:55

作品信息:

  一个游戏设计师的人生<br>  一个讲作游戏的故事<br>  最后<br>  能做游戏,真好<br>  (这只是一个做游戏的故事,仅此【认真脸!】)

单主评论:

  .  本书讲述的是主角穿越到平行世界,卖掉前身的两座房子投身游戏事业,制作发行游戏的故事。

  粗看之下,与前不久所读的《重启游戏时代》相似,同属于游戏制作这一小众题材。

  但细究起来,两本书的特点却截然不同。

  

  《重启游戏时代》虽然有不少无关游戏的都市常见套路剧情,但它涉及很多游戏公司内部斗争的细节描写,加之主角白手起家,更像是是一本货真价实的职场文。

  

  而《游戏开发设计师》却不然,它的剧情结构很简单,就是主角发行一款游戏成功后继续发行下一款游戏,间或穿插一些游戏行业的互动之事,如访谈、颁奖典礼、举办赛事等,但几乎不怎么涉及具体的日常细节。

  就剧情上而言,本书可视作将爆款游戏集中在一家公司名下的幻想故事;而就文风上来说,本书给人的感觉更像是游戏行业的科普说明文。

  

  与此同时,《游戏开发设计师》的主角,就像是作者个人梦想的寄托,在书中作为一视角去展望一个不存在的未来故事。

  单说主角本身,其实人物形象不鲜明,且在剧情发展中体现不出人物弧光。

  如果是想看高潮迭起特别爽的读者,本书并不推荐。但如果是想看游戏制作文,或者对游戏行业背后故事感兴趣的读者,倒是可以抱着看科普说明类作品的心态来试试。

  

  毕竟,本书作者文学素养还不错,行文顺畅,叙事清楚,印象中也没怎么见到错别字,没明显毒点,挺耐看的。

  私以为,作者只要在剧情推进过程中多为主角设计些障碍,写出剧情节奏的起伏,其实是很有潜力的。

  事实上,我刚看了一眼作者主页,发现作者后面还写了几本书不说,还是位lv4作者。在剩者为王的残酷网文圈,有此等级,其实已经胜过了不少作者。

收录于:2023-07-23