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标签:游戏 游戏系统 状态:完本
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刷新时间:2024-05-22 16:08
我,方城,仙人。
虽然我做了很多爆款游戏,但我有一个问题一直没搞明白。
游戏,为啥好玩啊?
. 伪第四天灾+原创游戏制作文,有点乐子,无敌主角被玩家各种背刺。
本书设定比较奇葩,需要先介绍一下相关设定。主角本是仙人,察觉自己道心有缺不懂娱乐,无法飞升,遂兵解重生至现代做游戏设计师,通过做游戏证道飞升。
然后,书里说是飞升成仙,但理解为超越维度成圣人比较合适。因为主角强无敌,重生后都能随意在宇宙中瞬移,然后从大千世界乃至平行宇宙或时间长河中寻找合适的星球捏成游戏,表现力爆表。
包括书里的反派精英怪,以前被主角打爆的各路魔尊,都有着扎根人类情绪概念不死不灭和开辟地风水火创造小世界的能力。
然而,主角为了道心圆满,却得制作游戏,设法领悟何谓娱乐,让自己理解的游戏好玩点,与读者理解的游戏好玩点达成一致,方可证道飞升超维。
只是主角捏星球做游戏,相当于全是真实性超高的开放世界游戏,且不同游戏之间还能联动,导致玩家骚操作频发,玩出各种花活背刺主角:比如在战争游戏里种田,在种田游戏里打仗等等。
理解完设定,再来评价本书的话,个人觉得本书亮点其实颇为奇特,只是作者在剧情推进时略微有点写偏了。其最大的亮点,在于作者原创的每个游戏,点子都颇为新颖奇特,对应的游戏,大都能让读者有所期待。其次,玩家各种骚操作,将主角捏出来的开放世界游戏画风带歪,颇有第四天灾的乐子。
最后,主角开发游戏,是在主线剧情探索隐秘过程中捏出来的。换言之,每段游戏支线与主线剧情交错推进,在节奏上阅读体验很不错。
唯一问题,或者说我觉得作者稍有些写偏的点,在于作者笔墨重心更多是在主线的正剧剧情上。而对于每个游戏,浅尝辄止,游戏点子都挺不错,相关内容却写得有点虚,不够详实不够水,就有点吝惜笔墨的感觉——要我来形容,大概就是作者设计有大纲,所以更倾向于按照大纲去推进主线剧情,奔着早日完结而去,而对穿插的游戏支线,没有水剧情的习惯。
好在到了中后期,似乎是收到读者反馈,作者明显有所调整,增加了游戏内容的笔墨,通过玩家视角来展开。
其实说实话,我个人对本书的剧情推进,还是比较对得上脑波。但客观来说,纯游戏制作文的爱好者,确实更希望作者多写点游戏内容,别着急推进修仙主线的正剧剧情。这主要是阅读喜好带来的偏差,本身其实算不得啥大问题。
但落在世界观上,因作者设定过于非主流而显得奇葩,比较挑战读者对修仙者设定的常规认知,在修仙元素与游戏制作的结合上,难免会让读者感到有些违和。
收录于:2024-11-25标签:游戏 游戏系统 状态:连载
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刷新时间:2024-12-01 19:39
我叫陆羽,前世职场卷王,开局获得“悠闲躺赢系统”。<br> 只要我和员工吃喝玩乐,就能兑换财富,越躺越赚钱。<br> 这一世,我要享受人生,悠闲到底!<br> 我柳梦圆,前世废柴少女,开局获得“圆梦保底系统”。<br> 只要我和员工努力工作,就必定提升技能,天道酬勤。<br> 这一世,我要燃烧青春,内卷到底!<br> 但现在,我俩竟然在同一家游戏公司开始创业,该怎么办,在线等挺急的……<br> ……<br> 随着二人轮番给员工上强度,游戏越来越不对劲:<br> 说好猫娘冒险游戏,怎么lsp才是破局关键?<br> 说好岛屿种田游戏,我竟驾驶鲸鱼和杰克船长对轰?<br> 说好都市打工模拟,为什么我的嘴炮,能对上司造成物理伤害?<br> 说好王道剑与魔法,为什么新手村的村长家里,藏着史莱姆娘和蜘蛛娘?<br> 说好VR恋爱模拟,为什么赛博女友开局就要追杀我?<br> 说好卡牌对战,规则竟要我撩对面的黑丝女牌手!<br> ……<br> 多年后,记者到访了市值万亿的桃源乡集团总部。<br> 面对记者,董事长陆羽刚睡完懒觉,一脸茫然:<br> “我真的只想悠闲度日,怎么一不小心就改变了世界。”<br> CEO柳梦圆抱着猫,嚼着零食,同样一脸茫然:<br> “我要是说我对干饭和撸猫最精通,你信么?”
. 一本男女主双系统对冲,带恋爱、D化脑补元素的原创游戏制作文。
本书在设定上参考了《说好制作烂游戏》,男女主双系统对冲,一个悠闲躺赢系统,一个圆梦保底系统。
男主只想带着员工躺,不图公司赚钱。女主却想带着员工卷,只要足够卷,就能触发技能升级。
然后男主各种暗示员工躺的鸡汤语录,都被女主带着员工各种脑补,最终做出一个又一个爆款游戏,逼着男主扩张公司。
可以说,本书就是带有D化脑补元素的原创游戏制作文。
抛开男主躺平剧情太过刻意外,本书的原创游戏,说实话还不错。
虽然可以形容为“坏消息,缝合怪;好消息,全缝了”,但其实作者原创内容是真的有点东西。
比如第一个猫娘游戏中的剧情文案,第二个岛屿游戏中的boss技能机制,第三个赛博游戏的嘴炮战斗系统等,都曾让我眼前一亮。
与此同时,本书男女主之间的狗粮剧情,也颇为甜而不腻,一点不尬,让人不由自主地浮起姨妈笑。
只不过,恋爱狗粮+游戏制作,个别读者不一定能对上脑电波。
然后,游戏被员工们脑补的灵感来源,作者设计在日常剧情的鸡汤中。
如此一来,流程拖得有点长,读起来难免会觉得有点水,不够感觉利落。
最后,男主的躺表现太过刻意,也显得太过降智。
毕竟,男主又不是亏钱系统,只是悠闲躺赢系统,不需要太卷而已。
在游戏制作方面,男主其实应该有点参与感才合理,而不是不闻不问一直当事后懵逼的甩手掌柜。
目前来说,本书剧情只能说是为了员工脑补强行设计,过于刻意,就显得合理性多少有点欠佳。
收录于:2024-11-25标签:游戏 游戏系统 状态:连载
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刷新时间:2024-04-24 12:13
觉醒游戏制作人系统,陈霸立志要成为游戏教父,开创电子游戏新纪元!
可他很快就发现了不对劲的地方……
自己制作的游戏,怎么老是冒出奇奇怪怪的BUG呢?
好好的恋爱模拟器,居然可以攻略其他玩家,从而变成一款社交相亲软件?
好好的格斗游戏,居然可以通过技能攻击对手显卡,从而让对方电脑黑屏赢得胜利?
面对玩家们的拷问,陈霸一本正经地回答道:“这不是Bug,这只是一种游戏特性,是的!我当初就是这么设计的……”
玩家们:求求你别嘴硬了!
. 一本嘴硬主角制作的游戏必出奇妙BUG的乐子向游戏制作文。
首先要说,本书剑走偏锋,虽是游戏制作文,却侧重于游戏BUG。
某种意义上,大可以说本书是为了醋而包饺子的写法。游戏本体并不重要,看本书通过游戏BUG产生的一系列特殊玩法出圈联动,以及玩家反馈带来的节目效果,方是本书看点所在。
当然,这也就意味着本书既吃作者脑洞,也吃读者脑波,看读者脑波能否对上作者的脑洞。
私以为,硬核游戏制作文读者,比较看重合理性的话,可能不太能get到本书看点。
但是乐子文爱好者,不太挑游戏合理性的话,阅读本书的阅读体验,倒是颇为新颖,不仅是原创游戏并非无脑搬运,更是有着通过游戏BUG搞出圈联动的骚操作玩法可以乐。
不过有一说一,作者设计的几个游戏,游戏本体确实有点自嗨,在是否好玩方面,说服力不足。
如果作者能补全游戏不好玩这个短板,以本书的乐子脑洞,其实完全有望够上精品粮草的。
收录于:2024-11-25标签:游戏 游戏系统 状态:完本
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刷新时间:2024-10-08 18:42
【原创游戏】【游戏制作】
失业的前游戏策划李不言,意外觉醒了差评反馈系统。
只要游戏收获足够多的差评,就能成功返现。
望着“高手如云”的游戏差评榜单,李不言自信满满。
好游戏不好做,做烂游戏还不简单?
但他不知道的是,高手如云的不只是差评榜上的游戏,还有他那群抽象的玩家,和一个做游戏测评的一生之敌。
“为什么这帮人总能成功背刺我?”
“他妈的,我就不信这回你们还能玩出花来!”
“不是,怎么还有高手!?”
......
多年以后,被誉为【无限火力恶魔小丑】、【赛博特级教师】、【著名黄油制作人】、【节奏铁匠】、【恐怖谷谷主】、【狼人不敢杀】、【去城市化先驱】......的李不言,在被问及为何总能实现风评反转,开拓游戏设计的边界时,发出了绝望的呐喊:
“我不到啊!”
一一一一一一一一一
书友群:631145779
. 属于原创游戏制作反套路D化脑补文,有新意,有笑点,不同质化。
主角开局获得差评反馈系统,只想快速做个烂游戏直接解锁系统大礼包。
但机缘巧合,在玩家们的迪化脑补下,总能发现奇妙的游戏bug,或者神奇的游玩方式,迎来好评。
还有良心,又不好解释自己目的的主角,只好顺着玩家脑补的bug制作MOD打补丁。
至此,本书便算得上是一本微有亮点的特色干粮,差强人意,但也不至于太过突出。
但妙就妙在,本书属于渐入佳境型的作品。
在前期,其实是有着工具人女主跟工具人系统拖后腿,使部分剧情的推进,属于有点生硬、观感不佳的那种,亦使本书一度止步于特色干粮这一层次。
但工具人系统的存在,最终激发了主角作为游戏从业人员的初心,让其单纯以差评反馈系统作为最终保底的底气,然后凭本身实力去制作原创游戏。
而在同阶段的剧情中,或许赶上了作者的灵感爆炸,新设计的原创游戏要么是十分抓人,要么是有着深层次共情,搭配主角心态成长这一人物弧光,确实是给人渐入佳境之感。
总而言之,本书作为原创游戏制作文,有着强于平均水准的游戏性跟创意点子,让读者心生想玩游戏的痒痒感;同时,剧情设计上也有着不少笑点,令人忍俊不禁,颇为可乐。
除去前期工具人角色略有瑕疵外,整体属于这类题材难得一见的精品佳作。
当然,如果是单纯想看文抄游戏然后主播破防、玩家震惊那种爽文,就未必对得上本书脑电波了。
收录于:2024-11-25标签:游戏 游戏系统 状态:连载
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刷新时间:2024-12-01 13:11
本书又名:《论程序员如何用一个BUG让垃圾游戏成为传世经典》<br> 近日,逆天堂游戏总裁顾凡再次因为新游戏中的一个小小的BUG而跌上神坛。<br> 作为业界顶尖设计师,顾凡设计的所有游戏都有非常鲜明的特征:<br> 刚开始,玩家们觉得这些游戏都是玩法单调枯燥、纯粹恶心玩家的垃圾游戏。<br> 可在玩家们发现一个重大BUG之后,这些游戏的玩法却发生了翻天覆地的变化,让人废寝忘食、欲罢不能!<br> 于是,玩家们再次展开了关于“这到底是BUG还是游戏机制”的大讨论。<br> 对此,顾凡在采访中一本正经地澄清:<br> “大家好,我是游戏设计师顾凡,你们也可以叫我的英文名字:fan·gu(反骨)。<br> “我再次严正声明,这些所谓的‘核心玩法’都不是我公司原本的设计,那些都是BUG!只不过因为玩家喜欢,所以我们没有修复而已!”
. 这是一本原创游戏制作文,讲的是主角用bug逆转垃圾游戏口碑,背刺策划的故事。
作为《亏成首富》的作者,青姐「青衫取醉」的知名度其实挺高。但后续几本新书反响一般,私以为是与《亏成首富》带来的包袱太大,导致青姐执着于想写一本有内涵的书有关。
人的精力总是有限的,想让作品更有内涵,难免会使故事剧情在亲民接地气方面存在不足。
但不管怎么说,以青姐的笔力,写的书总是在网文平均水准以上的。
而青姐最近开的这本《当我写了个BUG却变成核心玩法》,虽然书名有点不太好记,但我感觉给读者的期待感,却是比前几本都强,能令人眼前一亮。
因为这本重新变得接地气了,在核心设定上首先追求的是好玩有趣。
主角穿越异世,被迫与恶魔签订契约,替恶魔制作垃圾游戏来收集负面情绪。但主角实际上有着一颗疯狂背刺的心,苦心孤诣地往游戏里加bug,利用bug来化腐朽为神奇,使原本的垃圾游戏摇身一变成为机制特殊的良心游戏。
在此期间,玩家的破防,发现bug的惊喜,以及恶魔莉莉丝的从得意到小丑,能为读者带来颇多笑点,自是不必多提。
然后,青姐在游戏设计上的专业性,一直都是值得信赖的。其笔下主角暗中埋设的bug,逻辑大体立得住脚的同时,也有着非常不错的游戏性。
当然,原创游戏制作,就像是副本流作品,不同游戏的质量可能参差不齐,在是否好玩上未必能说服所有读者。
但本书中,青姐设计的几个游戏里,确实有着能给人带来惊艳感,乃至于十分想玩的游戏。比如其中的《天命卧龙传》,就格外戳我的喜好。
此外,青姐这本书,也并非完全不再追求内涵。
只是青姐这次对分寸感把握的很不错,不再是想着以内涵为核心,而是将内涵性控制在游戏从业人员的初心或者梦想上,通过主角通过公司奖金福利的分配机制来展现,有种独属于职场成年人的童话感——
虽然不现实,却叫人心向往之,犹如当年裴总的腾达公司。
总的来说,青姐这本新书,比之前几本更接地气,也肯定会在成绩上更好。质量方面,也属于看了绝对不亏的那种。
唯独书名拗口,着实让我十分想吐槽,觉得换个书名或许会更好。
收录于:2024-11-25标签:游戏 游戏系统 状态:连载
总字数:129.03w 真实粉丝数:1.46w
总收藏:4.13w 总推荐:7494
刷新时间:2024-07-22 10:09
穿越游戏蓬勃发展的平行世界,蔡勾获得游戏词条系统。
解锁词条,即可消耗情绪值兑换相应游戏。
开局解锁【硬核】词条——
虚假的硬核:堆怪,开门杀,血条拉满,复活点远。
真实的硬核:操作,门槛高,血压上升,心态炸裂。
为了获取情绪值,蔡勾只能选择苦一苦玩家,虽然蔡勾出品的游戏,硬核的让玩家欲仙欲死。
可是在面对开发者寄语【行不行啊?菜狗】的时候,玩家们坚定的分成了两派。
激进派觉得游戏不够硬核!
保守派觉得激进派太保守!
眼见玩家一个比一个死鸭子嘴硬。
蔡勾大手一挥:“【硬核】你们挡得住,那如果我解锁【抽象】【自由】【真实】等词条,请问阁下该如何应对?”
. 一本文抄游戏制作文,专注于硬核游戏蹂躏玩家。
相对于同类题材,本书辨识度在于避开了大家经常文抄的游戏,专注于高难度的硬核游戏,颇有出奇制胜的味道。
有好些小众硬核游戏,我也是看本书时才第一次知道,搭配作者有时候发的彩蛋视频,看起来挺可乐的。
然后,书里玩家与主角互动的那些剧情,虽说有些抽象,但行文之中确实隐约带有一股意气,颇为勾动人情绪。
如果一口气看下来的话,倘若对上作者脑波,有可能会看得比较上头。
不过总体剧情上颇为套路循环,感觉没什么值得一书的第二剧情线,看到中后期,可能会审美疲劳。
收录于:2024-11-25标签:轻小说 搞笑吐槽 状态:连载
总字数:138.36w 真实粉丝数:3.99w
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刷新时间:2024-03-04 04:10
刻晋穿越到了一个游戏混乱的时代,在这里大家都对拿钱买快乐的说法深信不疑,游戏公司群魔乱舞,各种骗氪逼氪手段层出不穷,无数游戏甚至明明可以抢钱,却还给玩家出了个抽卡模拟器。<br> 作为前世游戏迷的刻晋顿感暗无天日,好在获得零氪游戏制作系统!<br> 只要玩家不氪金就能获得《全游戏设计方案大合集》的终极奖励!<br> 不氪金?这还不好办?给我猛猛送福利!<br> 夏日高温送个50连抽!开服第二天送个100抽!由于本游戏日活达到50人,特此发放一套原价999的炫酷皮肤!策划的小姨子刚满17岁零3个月又7天,特此发放50000枚水晶!<br> 我的诚意都快把玩家注满了,总归没人再氪了吧?<br> 秘书:刻总,好消息!我们刚上线的新游戏已经达到了首日破亿的流水!<br> 刻晋:啊?这算什么好消……不是,那另外一款呢?那游戏开服就送满100-99代金券,销量是不是很差?<br> 秘书疑惑的看着老板期待的脸色说:他们喊着什么良心公司啊什么再不氪他就倒闭了啊之类听不懂的话,就充上来了。那游戏全球销售高达一亿份,恭喜您赚了一个亿!<br> “……”<br> 当晚三点半,刻晋躺在床上愣是睡不着,发了条动态:求求大家别氪了,你们真是害苦了我啊……<br> 玩家:懂了,刻总暗示日子过得苦,兄弟们请加大力度!给我充!
. 本书属于文抄游戏制作文,主角有个零氪系统,只要玩家零氪,主角就能解锁大礼包。
但世界观要求开发游戏必须要有充值入口,于是主角绞尽脑汁不让玩家氪金,却总有玩家疯狂氪金。
忽略世界观合不合理这点,围绕着游戏氪金展开剧情,虽是亏成首富类设定变种,亦使得本书在文抄游戏制作文中,有一定的辨识度。
再加上字里行间,看得出本书并非流水线工作室文,有着作者本人的思考在,阅读观感还是不错的。
(插句题外话,不知道为什么,每次想到现在游戏制作文主角喜欢丢掉工具人系统再去展开剧情,就有种微妙的好笑感。只能说大家都知道系统套路,但就是不好舍弃系统套路。)
总的来说,本书强在行文流畅,事业线无明显毒点,且略去了一些读者不怎么在意的开发过程,没怎么水无意义的日常,前中期节奏快,不废话。
不过中后期,也就是艾尔登法环之后,作者因为一些现实原因,状态下滑,就有些低走。
事业线还好,主要是感情线上的处理,生硬突兀,让人忍不住蹙眉。好在这类文读者基本都是跳过感情线不看,所以也不是太大影响。
收录于:2024-11-25标签:游戏 游戏系统 状态:完本
总字数:227.42w 真实粉丝数:23.15w
总收藏:40.95w 总推荐:18.28w
刷新时间:2024-08-13 15:52
【新书《都重生了,谁还唱歌啊》已发布】
……
【我,沈妙妙,开局被迫接手一家游戏公司。】
不过好在,返利系统及时觉醒,只要公司亏损,系统就会以十倍返利进行补偿!
所以,本少女总裁的目标是——干倒公司!财富自由!
【我,顾晟,开局穿越成了一名游戏设计师。】
不过好在,游戏宝库系统觉醒,只要不断产出爆款游戏,就能登上游戏之王的宝座!
所以,本游戏总监的目标是——做大做强!再创辉煌!
……
当摆烂总裁遇上老六设计师,公司的画风逐渐抽象——
“说好的机甲游戏没人玩呢?你这《泰坦陨落》什么鬼?”
“说好的恐怖游戏市场差呢?你这《逃生》是什么情况?”
“说好的二代射击容易赔呢?你特么《使命召唤》都要翻拍了?”
看着那全线盈利的财报,沈妙妙脑瓜子嗡嗡的。
一分钱都亏不出去的她,只能把心一横!
“从现在开始!给我狠狠折磨玩家!”
她就不信,这钱她还亏不出去了!
闻言,顾晟将手中的一沓策划案展开:
“那老板你看——黑、血、仁、狼……咱们先做哪个?”
. 男女主双系统,一个游戏制作系统,一个亏钱系统,卧龙与凤雏大战的乐子文。
这本书可以看作是两条故事线。第一条线,就是正常的游戏文抄文,凭借文抄游戏在平行世界大杀特杀,每出一款新游,都能爆杀其他游戏公司,同时通过主播玩游戏来吹爆。 第二条线,应该算是男女主感情线的互动戏。女主虽然有着裴总的亏钱系统,但定位上就是个提供乐子的辅助角色,没有深入去挖亏钱系统,而是和男主感情水到渠成地增长互动。 总的来说,纯论故事,本书其实就是游戏文抄的主体套路文。而其主要看点卖点,应该是在于迪化或反差所带来的种种乐子上。既有男女主互动互坑的乐子,也有乐子主播的乐子剧情。在定位上针对乐子文爱好者。
不过,忽略体感舱时代文抄端游的设定问题,本书对读者来说,问题应该是在于能否接受男女主感情线上。因为单纯文抄游戏,还全是通过主播玩游戏弹幕锤爆这一套来循环剧情,前期看乐子倒是无所谓,中后期就容易看腻。
所以这个时候,就需要感情线来作为调剂。如果接受本书感情线的读者,应该是能自然而然地往后追读,不时会心一笑。如果对感情线不感冒,可能就只会前期看个新鲜。
❤️40 收录于:2023-08-08“作为一名金牌游戏设计师,我善于在现实生活中用扮演的方式取材。
“在制作游戏之前,我会先认真扮演角色,哪怕扮演目标是一棵草、一棵树、一块石头,也都会全身心地代入、不折不扣地完成。
“而最近,我正在制作一部探险家题材的游戏与电影。”
面对采访镜头,被誉为VR时代游戏设计之神的路知行一本正经地说道。
主持人沉默片刻:“所以,这就是你带着整个制作组在大洋中的孤岛上找到了古文明的遗迹然后又把它弄塌了的原因吗!”
. 融合角色扮演,专注于原创魔改游戏的游戏制作文。
青姐在大神作者中,属于难得的每本书都愿意尝试改变的那种,不想完完全全地抄自己老书,不作出丝毫改变。虽然说新书目标受众总的来说还是偏小白一些,但不是无脑快节奏爽白文,态度上确实没得黑。
本书主体部分,仍旧是游戏制作文。但在设定上,一者是主角制作游戏,需要通过扮演获取相应素材,带有类似诡秘之主扮演法的味道;二者,作者坚持原创/魔改游戏,不是完全文抄,颇为难得。
在阅读体验上,虽说因为设定略显复杂,情节衔接有时候不是很自然,但如果不较真的话,青姐笔力保障下,本书笑点不少,爽点不断。为轮椅男孩制作的游戏《眼中有你》,煽情能力更是了得,让我瞬间动容。
不过,不提适才所说情节衔接问题,本书主要槽点应该是在马甲暴露这块。
不知道为什么,青姐的创作思路,是让主角扮演的马甲全部掉马。掉马剧情的逻辑衔接不太好说倒也罢了,关键是我暂时不太理解为什么要这样设计剧情。当然,我也不是说主角马甲不该暴露,只是这方面确实会让读者存在一定争议。
❤️13 收录于:2023-07-25标签:游戏 游戏系统 状态:连载
总字数:99.88w 真实粉丝数:3735
总收藏:1.55w 总推荐:2542
刷新时间:2023-03-12 00:08
身怀阴间游戏系统,林达来到了游戏产业落后的平行世界。
只要让玩家产生阴间情绪,便可以获得高额收益,成就游戏帝国!
阴间游戏?
这还不简单!
从史上最无聊的《大树模拟器》,到《狂扁小朋友》的冷酷无情。从折磨玩家的《黑暗之魂》,到除了我全是坑的MOBA游戏。
炸手机,砸键盘,锤屏幕,线下真人PK。
阴间游戏,你让玩家陷入疯狂!
林达以为自己会成为臭名昭著的游戏帝国总裁,可林达的标签却是“正能量游戏制作人”、“温柔总裁”、“用游戏治愈世界”、“游戏哲学家”……
面对赞誉,只想制作阴间游戏的林达叹道:“明明都是阴间游戏,为什么会变成这样呢?”
. 身怀阴间游戏系统,却被吹捧成正能量游戏制作人。
本书系统,有点像《亏成首富》里裴总的系统,制作出来的游戏,阴间指数高,主角钱就多,阴间指数低,钱就归系统。基本上可以这么说,本书主角就是个专心走游戏文抄路线的低配版裴总,没有像裴总那样搞其它产业。
然后本书看点,至少作者推进剧情的动力,是在于主角和系(zuo)统(zhe)勾心斗角,想做阴间游戏,但阴间无效,钱全被系统账户锁定的故事。
只是这种写法,难免给人作者在强行压制主角,就是不让主角赚钱的憋屈感,很考验节奏把控能力。事实上,在亏成首富里,裴总都是有胜有败,再靠着作品立意才超脱套路的。
说回本书,其实作者魔改游戏的思路感觉还是有点意思,只是后期很多游戏可能作者本人没细玩,属于云玩家,多少有点头重脚轻之感。
❤️3 收录于:2023-07-23